《魔兽世界》8.15冰法大秘境团体经历和心得分享
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-10 14:51:15 人气:
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比来玩了个dz小号,设施390时开始调集石9层安排的肝,碰到许多405~409装等的法师,输出完全打不外我,不管是单体还是aoe,看的我心塞。我们车队的响马常常跟我提起,说我这种法师真的见不到,有点小自喜的同时也有点难受。
比如我在打自在镇这种本,单合剂无食物的状况下,豪迈的t,马草率虎打4w+,不熟练的傻T,随便打都在3.2w以上。
所以今日发个帖子给新人法师们讲一下冰法大秘境的思路吧。有大神来喷我,欢迎。固然,我的东西也是结合了太多大咖们的经历。但愿能帮到需要的人。
我的天赋:1313123。
第一层,不乱增伤。并且有水元从来提供大冰刺冰环的暴击输出。新星实用于爆发aoe,不合适此刻主流冰法。
第二层我习惯常驻浮冰,因为可以全程无缝读条。并且可以出现解控。在这里讲一些浮冰的小技巧:1、读条残剩一秒内(大概),按下浮冰可以使下一个读条有浮冰效果。2、浮冰后出现不时条,就是说你走出gcd后读条中仍然可以实现读条出现的操作。
激流关于大冰刺流的意义不必多说,其实就是相宜,法阵再牛皮也不如激流全程buff的波动收益大。大冰刺,就是波动,没另外,因为你要打许多冷冰箭。
黑冰箭这个天赋主要是为了单体boss战中触发冰风暴,不乱大冰刺损害。小怪里用的不多,假定还剩下一只小怪,血量不值得往打其他技艺,很适实用黑冰箭,这个资源留着没用。所以小怪周我有时候会带冰冻之触,因为黑冰箭全程下来占比实在太低,只有boss战不会糜费。
刺骨冷风的放慢,帮你的团队提供全程掩盖控场,也可以在特殊状况帮你风筝,乃至t倒了许多状况能让你用暴风雨合营浮冰风筝到t开释抛尸回来,毫无压力。双冰环的用处真不大,原因往下看,大冰刺的占比在秘境中只能排第三。一波小怪我极少能打出两根大冰刺。
碎冰,中心,不解释。就算是打庄园,我也不会用彗星风暴了,毛损害,意义真不大,总伤也不会漂亮到哪往。一个成熟的秘境法师,不要往做那些没意义的事,出伤快的不是你有dh,主aoe也不是你是dz,毛小怪让他们做往吧。
大冰刺。
我的特质,三件415,密集冷冰*3,冰霜速冻*2,狡诈契约*1。3环是压服能量和呼唤
可以说我的特质大秘境算是毕业了。冰法大秘境最好特质是密集冷冰,冰霜速冻固然能有更好,这样就全面了……
饰品我有400柳枝,400孤儿,400海螺和一个420的阿塔饰品。柳枝是爆发,海螺我基本不必,因为暴击够,带个孤儿更够了。阿塔饰品我为了白字会带着玩一下,觉得收益也差不多。
设施属性,实装413.5,暴击30,急速12,精通20+,万能忘了。这个属性不是很好,这套天赋大秘境现实上应该让急速再高一点,暴击可以下调,为了更快打出更多的冰枪术。
介绍完了开始说手段
小怪:
预读暴风雨起手,溜溜球给出,假如有柳枝,先溜溜球快到目的时开柳枝,冰枪冰枪冰枪,打完冷冰指并且暴风雪cd没好,可以冰冻术冻住目的打冰枪,触发了冰风暴且没有冷冰指时,用冰风暴+冰枪术往打损害。我3密集冷冰,无合剂无饰品无爆发药水5层激流一根冰枪术下往主目的是接近6w。没有冰凉血脉的爆发,只有一个溜溜球触发三根冷冰指,我起手十几秒的损害在7w以上是很畸形的。然后暴风雨卡cd打,填补用冷冰箭,这个很主要。在你熟习正本的前提下,为下一波怪留好溜溜球和5跟冰刺,十分十分主要。当你有四根五根冰刺进往下一波怪时,起手暴风雨,溜溜球,冰枪术暴风雪打完这时候正好溜溜球完毕,大冰刺+冰环或许冰冻术,很爆炸。
冰法大秘境的输出主旨:
1、在溜溜球的时间内打出更多的暴击冰枪术(冷冰指,冰环冰冻的冰枪术,冰风暴+冰枪术,乃至填补一秒安排cd时灵性的在溜溜球内裸打冰枪,万一暴击了呢?)
2、合理规划你的下一波技艺资源。当一波小怪血量不到一半时,你要开始整理 收拾你下一波的资源,用暴风雨往转好溜溜球,用冷冰箭往储存大冰刺,用黑冰箭+冰风暴往收割残血小怪。在不糜费固然输出的状况下,整理 收拾好你为下一波怪输出的技艺资源。
3、收割词缀不要往毛小怪,主目的必定放在中大怪,最好是中怪,因为我每波收割都尽可能留冰环在没冷冰指和冰风暴时往打损害,大怪冻不了。其实,还是那句话,毛损害不是今朝版本法师做的事。更主要的是,dz跟dh惩戒骑这种职业一入手,小怪没有了,会常常出现,你溜溜球后触发冷冰指,打冰枪出手后但是还没击中目的时,目的死了,这样你既糜费了冷冰指又没打出任何损害,要晓得一个溜溜球能给你的冷冰指常常也就那末两三个。
就这么复杂,无非就是暴风雨减cd,然后就是溜溜球和冰枪的合营,大冰刺和冰环的合营。灵敏运用这些小合营,就可以打出高额的损害。
最后夸大一点,在特质的同意下,冰法大秘境总伤技艺构架,第一冰枪术,第二是溜溜球,其次是大冰刺。怪特殊少的本,大冰刺可以会高一点,但是也就接近,很难超越冰枪术。
在这里我想起dps插件里的增益掩盖,冷冰指应该是占比越低越好吧?说明你冷冰指卡在身上的时间少,糜费的少,都尽快打出往了。假如你有特质的状况下,冰枪术打的低,那就要思索一下手段的改良了。
这么说,虽然我有个车队,但大局部时间是调集石,历来没见过除dz外的职业打过我,一般的响马选手也是常常在我这里吃瘪。冰法大秘境的输出,真的不差。
15层秘境
自在、庄园、风暴、矿区,4w+
最后说一下法阵流的标题问题
法阵的标题问题,本身原文中只在天赋里提到过,说的很懂得,我的了解就是合不相宜的标题问题,法阵合营大冰刺和激流合营大冰刺的效果早在8.0初期就有探讨,法阵是高爆发,可是大冰刺需要储存冰刺一次打出,并且读条时间长,糜费法阵的时间,所以我说,大冰刺寻求波动,法阵再牛皮也不合适不如激流带来的收益大。
最后加一点探讨标题问题
法阵彗星的天赋,我供认实用于一些怪多的正本,但是,假如说是拿来毛损害用的,为了数据漂亮用的,有标题问题吗?dh和dz这些职业的短板,我们法师可以抵偿并且作为优势来保存,打好了数据也会漂亮,为什么要往用另外职业有的出伤和aoe爆发往强损害然后让全部儿车队的短板漏出来?
这个版本的冰法不是来毛损害的。
比如庄园,打个收割层,同水平dz5星天地,dh带着30能量起手眼楞+弹幕,法师带着法阵柳枝彗星,一波小怪谁能毛到谁数据漂亮,你带着法阵彗星往,一波比人家入手慢,损害没了,那有什么意义?
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