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魔兽世界:怀旧服有些职业确实难以上手,但这不是退游的理由?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-11 04:38:59 人气:

魔兽世界怀旧服已玩了一段时间,几乎每一个职业都有接触,有些职业在一些阶段确实是有些难度,但也不至于劝退那末夸大。比如猎人在10级前没宠物,生活的可谓苦不堪言。兵士在学会压制之前,打同等级的怪,许多时候也都是想砸键盘的。而法师,术士,德鲁伊的职业体验相对要好许多。至于响马,在后期确实很悲伤 疼痛,未命中多,操作缺乏,潜行还随便被发明,但是在有了一些硬操作技艺后,体验上便会轻松许多。

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魔兽世界的设计初志,就是一个平行虚拟世界,和实在世界的野外有80%相似度,坚持每一个职业与种族的不屈衡设计,坚持天敌相克相生系统,使团体英雄主义在这个世界中步履维艰。不会抱团打天下的人,建议玩8.2版魔兽游戏,因为新版魔兽已不是世界了,仅一个快餐游戏罢了,太看重后果的游戏是不会享受这个世界的进程的。

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60年代魔兽基本不缺任务,少任务可以换图,并且组队的人那里可以共享到另外任务,任务后面还有后序,大师一路跑地图做任务,做着做着就成知己了,并且跑地图的路上又能接到新任务,任务是基本做不完的。60年代基本上所有地图都跑遍了,恰是因为任务,这也是魔兽任务内容的精华地点,假如太快餐话的话,玩家尽对不可以对游戏了解得那末透彻,这也恰是魔兽世界的魅力。不然的话开个托管就好了,玩起来就会跟手游一样无聊。

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60版本第一个职业玩的就是响马,不晓得集星剔骨,也是垂垂过来的,40多级才晓得猎人可以装死。等一夜奥山,早上才排进往,棋点对方人多还有设施,神庙阿谁放毒云的饰品隐身往放个毒。玩小号时,术士完万能单挑传奇中的小号杀手虎豹人,引到半岛边缘边上没小怪,用行者顶着,边惧怕边放毒,状况不妙就跳河里,手段好的就弄定它。

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引怪是兴奋的,跑尸是兴奋的,跑图是兴奋的,跟敌意营垒互杀是兴奋的,乃至跟敌意营垒用举措(肢体语言)交流也是兴奋的。我想说的是每团体都是新人,并没熟手,难度劝退都是团体想法。只有来之不随便才会有成就感,游戏如此,人生也是,像按时偷菜游戏注定无法坚持热度。

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