魔兽世界韧性机制的出现成分水岭?以致 导致PVP与PVE分开开来且不兼容
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-11 20:59:55 人气:
魔兽世界的精华就是团队协作和团战,假如让三五人的小团体也能很随便取得和40人团本,或是沙场一样乃至更有用的设施,那还会有几许人往积极参与团队活动?掉往了精华的魔兽又和其它网游有什么区别?竞技场只能是调剂不克不及是主流,主流依旧必需是正本和营垒对抗也就是野外和沙场,过火夸大竞技场就属于本末倒置喧宾夺主,最后毁了游戏。
魔兽世界最掉败机制的就是韧性,以致 导致打斗的只能打斗打怪的只能打怪,不管正本装还是沙场装都可以打斗,也都可以打怪不是很好吗?不管正本还是沙场大师都付出了一样的肉体,为什么非要打斗的进正本,打正本的只能挨打呢?韧性毁了PVP与PVE的无缝衔接,就是PVP装原本也可以打PVE,PVE也可以打PVP。韧性的出现使两者忽然之间分开了开来,把魔兽变成了两种玩法且无法兼容,增多了黏性令人想两者统筹时就必需加大力度“肝”,这种操作无疑掉往了一局部玩家。
韧性出现是合营竞技场和评级,不然又要打正本弄设施才干打沙场,并且后面作废韧性是因为属性收缩,以致 导致暴雪夜不晓得怎么编削调整韧性。后来熊猫人版本作废然后全民常驻65%韧性,以致 导致正本设施完全碾压沙场装,以致 导致地道的PVP玩家流掉。因为许多地道上线就是评级沙场竞技场,然后门口插旗都不怎么打正本,后面德拉诺版本沙场设施的设定还可以,战役状况军装提示属性和设施来抵偿和正本设施的差距后果德拉诺烂尾,后面也作废了德拉诺许多玩法。
魔兽世界真的没需要加韧性,PVP大师受到统一buff落低损害百分之四十就好了,沙场设施倾向反操作和操作。正本固然是输出高点其他看手段。竞技场真的不喜爱,还是60级70级野外打斗好玩,沙场像阿拉希和奥山比拟爽。竞技场和插旗不一样,有些职业天赋就是为团战而生单挑其实不凶猛。
就像lol兵器剑圣剑姬蛮王这些都是单挑猛汉,但是五个这种猛汉团战一定打不外畸形的有前排后排辅佐,操作保存拉扯都有的畸形团战阵容。双天赋让T和奶有了正本之外的体验,不会除下本拿一身好设施,出本以后什么用也没有只能看看或练小号,除奉献帮DPS队友提升设施提升游戏体验之外一无可取,双天赋是最成功的改动。你们觉得呢?
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