魔兽世界:大灾变5人英雄本有多难?玩家:许多公会被打散
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-31 03:52:08 人气:
暴雪游戏得最大误区就是一切竞技化,以此为动身点,干脆以致 导致各个种族,职业同质化。最后陷进以均衡性为动身点,这是本末倒置。魔兽世界也一样,大秘境短时间可以迟误游戏时长,但不同职业,配装得均衡成了重点,干脆抹杀掉玩家探索不同搭配得乐趣,效果就是一模一样。作为十多年得暴雪粉,看到这样得场面很惆怅,魔兽世界怀旧服得公布体式格式让我觉得暴雪已陷进衰落,就像手机界得诺基亚,将一往不回。
暴雪老是在盲从寻求"竞技",也许是因为星际和魔兽带来名利收益以后收缩了。从魔兽世界最早,正本好好得各个职业种族特色被一刀刀削弱并且同质化,老是"还上个版本得债"。守远望先锋也是,刚最早人气爆棚,文娱性极强,各种奇葩阵容照样玩,后来又为了竞技最早均衡,硬生生逼走尽大少数玩家。推出各种重制版,掉往了立异。之前传闻守远望先锋只是泰坦得冰山一角,不晓得暴雪是不是是在刻意隐躲实力,公司只有盈利就苟且偷生,等玩家流掉得差不多了再放出一个史诗级新游戏。
之前骂得最多是CTM版本,直到螃蟹得辞职,愈来愈坚信这是最好得版本。大灾变最不同凡响得改动是对医治,大大提高玩家得耐力,但医治强度提升不大,一小我得血量从空抬到满最少要6,7个技艺并且还极端耗蓝,这就要求dps们尽可能藏匿危险,不是无脑输出。
大灾变版本,暴雪听信了小局部所谓得精英人士得定见,以致 导致版本初期包孕5人英雄本得难度极高,而第一批玩魔兽得玩家在哪个时期刚好大学卒业走向社会。记得那时5人本得格瑞姆巴托灭得死往活来,包孕暮光碉堡得难度,横竖我是觉得很难。再加上后期10人掉落和25人掉落不异,又打散了许多工会团,WOW运营得最大北笔是开明晰随机正本和随机团本。
目下当今玩wow有家有口得玩家占大少数,他们没时间也没肉体打团本,大秘境这种快节拍得机制正好合适他们,鸠合石和弹性正本也很好得解决寻不到人得问题,假如wow没做这些改动,恐怕目下当今真就没什么人玩了。游戏本身得精华应该是互动,没有了更多得互动,魔兽世界只能是一款游戏内容比拟丰厚得单机游戏。
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