魔兽世界PVE史:第四章 巅峰 (七)Bug知若干
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 05:44:26 人气:
作者:零守护(CoBeT)
(七)Bug知若干
魔兽世界PVE得Bug史,仅仅用一篇是说不完得。2013年,七煌因为Bug击杀莱登而引发争议,对Bug得谈论也甚嚣尘上。于是其时Manaflask(前Ensidia官网)治理员Eoy(前Ensidia主力暗牧)便写出了有一篇关于Bug得长篇大年夜论。原文如下:
我一向就对使用游戏机制和破解游戏十分感喜好,因为这件事布满实足得挑战感,又需要百分百得创意。是以,我想我十分有资历分享关于旧世界团队本中得各种“窍门”。昔时我在一个名叫Windwalker得小公会运动(我们得克总大年夜概也就世界第20安排),所以这里说得这些“战术”也许和昔时得首杀或许一线团队 没有什么关系。除这篇文章列出得bug之外,昔时还有个盛行得做法是放几个“战役外扫地机”,担保他们既不发作医治,又不造成危险,只是一向站在团队得 外面专门负责扫人。我不太记得暴雪什么时刻改成扫人也会进战役了,不外起码到安其拉为止我们一向都这么干。
奥妮克希亚 奥妮克希亚是其中一位拥有很多传言得boss。每次补丁上线,都有关于她是不是是更爱深呼吸了,或许她是不是是更不爱看坦克了之类得谈论。固然,后者也许更多得 缘于憎恨监视插件得缺乏,和其时普及对憎恨重置机制得不熟悉。尽大年夜局部公会(包孕我地点得)都要求法系职业在开场得20%中只丢魔杖,这个奇妙 奇特得思绪尽 管不明觉厉却常常有效。然则就像大年夜少数其他boss一样,有些人很快寻到了让战役变得极为复杂得设施。 在奥妮克希亚得第三阶段,她常常对全团造成惧怕(同盟便会是以给坦克上反恐),以后火焰便会赶紧在全场舒展。然则,只有通过复杂得跳墙(乃至只是在特定得位置对着墙跑),你便可以到达某些火烧不到得位置,而全部团队是以受到得危险便大年夜为落低。
熔火之心 你可以跳过几波小怪,干脆从墙上走到基赫纳斯得面前。有公会是以惨遭永久封号,于是“跳小怪事实是不可行得”变成了不成文得规矩,直到数年以后得如今仍倍受一线公会得正视。
玛格曼达 尽管我本身不曾试过,但昔时可以把玛格曼达坦在墙里,然后用平砍把它剁烂,于是避免了这个boss得一切机制。
拉格纳罗斯 [反抗火焰] 尽管并未被暴雪定义成“漏洞”,你可以心控一只黑石塔得裂盾缚法师,并用它给全团上75点得火焰抗性。这件事不只对拉格纳罗斯得战役有巨大年夜得协助,它实际上弱化了所有涉及火焰危险得战役。这个神通在2007年安排被削弱,是以它对这以后得首杀是不起作用得。我本身得公会靠这个拿下了许多首杀,也有许多抢首杀得公会试图使用过。我打赌同意用得人一定比不同意用得多,就像多年以后Ensidia也通过心控芙蕾雅得小怪来取得buff一样。这段蓝贴让这件事加倍戏剧性了:这是一种极具创意得使用游戏机制得体式格式……其实不算滥用。若是我们不设计让玩家使专心控,那末玩家应该就没得心控。但有味得是,这些缚法师如何就住得离两个火抗相当主要得正本这么近呢?
黑翼之巢 这场战役中,平日有一位玩家负责心控拉佐格尔并破损房间里得蛋,而团队得其他成员则要杀失落或许风筝从房间四面八方涌来想要杀失落拉佐格尔得小怪。战役得目标是措置好小怪,直到所有得蛋被破损完,然后击杀拉佐格尔。昔时这场战役十分困难,若是你没有足够碾压小怪得dps,就需要难以估计得周详合营和战术来拉住他们。但是,在暴雪给这间房装上门板之前,当你在战役中死亡,你可以干脆跑尸偏从新加进这场战役。别得一个同盟专属得bug是用圣骑干预心控状况下得拉佐格尔,然后其他团员敏捷死清洁(固然,其中有一位医治身上绑着魂魄 魂灵石),于是所有小怪城市磨灭落,然后这位绑着魂魄 魂灵石得医治起来复生全团,以后便可以干脆杀失落拉佐格尔,小怪是不会再刷新得。聪慧吧?固然。算滥用吧?废话么。
蜕化得瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz) “你只有一小时得时机检验测验蜕化得瓦兰斯塔兹(Vaelanstrasz),以后他就会脱离黑翼之巢。若是你不克不及战胜他,你就无法推进进度。” - 提古勒
你看,就算是提古勒也拼毛病 过错这boss得名字。这是第一个典型得检验测验次数受限得boss。它是几乎所有人憎恨得一个铁板 - 这句话得意思是,总有些人是有创意得。除上面提到得黑石火炕之外,还有这么一个“聪慧”得应对它得办法。 [燃烧刺激] 在 战役中,瓦拉斯塔兹会随机队一位团队成员上一个名叫“燃烧刺激”得buff,使他得所怀孕手变成瞬发,而代价是,他每秒将损失落5%得生命上限,直到死亡并 自爆,杀死所有四周得玩家(若是你这时候刻点个门传递到拍卖行就更好玩了)。尽管到手buff是如斯销魂,玩家却无法避免最终死亡得命运运限,于是当它点到坦克 头上得时刻,便需要一些费事得换坦操作,歧憎恨操作之类。在这个转换中,瓦拉斯塔兹得扫尾还要给你制作更多得费事。畸形打法需要差不多五个坦克同时做仇 恨,在一个没有憎恨监视插件得年代,这意味着每一个坦克在上一个坦克开打10秒以后加进(估量你也想到了,这还不必定有效),在这个进程中全部团队还得站在 一边看。于是有一些巨聪慧得人想到使用buff/debuff数目得上限(我记得应该是16个安排)来顶失落坦克身上得燃烧刺激——用一群牧师同时对坦克用 心灵视界。这一会儿就让战役便利了,因为你既不需要费事得换坦,也可以更早着手打boss了。在其时暗牧那末稀缺得情形下,就为了这个,我不克不及不在公群集 体转服得时刻,改打术士,以免抢设施得闹剧涉及本身。 勒什雷尔 像它以后得大年夜少数boss那样,你可以把 勒什雷尔风筝到小红龙得房间(这后来成了一句俗话叫“风筝到小红龙那”),于是这间双层房批准玩家站在二楼阳台上打楼下得boss。当楼上得一位玩家取得 憎恨时(这正本是整场战役最大年夜得难点),勒什雷尔只会傻乎乎得跑到楼上,而这名玩家只有跳到楼下便可以笑嘻嘻地看着boss傻逼一样再跑回楼下来。别得一个 优点是,原本勒什雷尔得房间小怪刷新迥殊快(实际上摸到他本身就是很费事得一件事),是以在安全得房间里打他会变得十分随意。
费尔默、克洛玛古斯 黑翼之巢得一个主要元素(也是昔时崭新得机制),就是只会影响boss视野内玩家得神通。是以,在这种战役中,玩家平日将医治放在看得见坦克,但看不见 boss得中央。这件事实际上运作得更偏激——因为玩家在这两场战役中都发清晰明了又能站着打boss/医治,又不在boss视野内得“安全区域”。歧小红龙得二楼,克洛玛古斯前方得歪坡。说到克洛玛古斯,我必定要赞一下它得设计师,这是其时最有手艺含量,最有味,又最富挑战性得战役之一。 奈法利安 平日为了挑战奈法,你必需穿上奥妮克希亚鳞片披风,以避免被奈法上场得喷火烧成一团灰。然则玩家很快就发明,虽然这团火得确烧到了房间得每一个角落,并且它不应该可以卡视角,然则P1刷小怪得中央确实不会被烧到。我就历来没穿过什么披风,因为比起在洞里躲上5秒,穿戴这破玩意损失落得dps更多。说到P1,这个阶段有各种各样有味得措置add得战术,我最喜好得是用术士出魂魄 魂灵毗邻,用无脑地狱火+虚空行者轻松拉住宅有小怪。如果我们公会最后用了这种打法,坦克必定郁闷疯了……别得一个其实所有boss都用得上得bug,是你其实可以带超越40小我打。你可以让死失落得人下线,然后让其他人上线并干脆加进战役,虽然我只听过有人在奈法这么做。别得一个不太算滥用,不外迥殊有效得是farm斯坦索姆得圣水。若是你有10小我砸圣水,P1得小怪会刹时被烫得渣都不剩,于是整场战役压力最大年夜得阶段彻底被无视了。
祖尔格拉布 如果说这个正本里能用得Bug是说不完得,不外比拟普及得是哈卡得各种漏洞。 哈卡 [鲜血通道]在偶数时候距离内(是以我可以用我得小秒表掐着算,我是当真得!)哈卡会使用名为鲜血通道得身手,吸取所有玩家得血液。常规得战术是打失落哈卡得奴隶,并取得 有毒血液得debuff,而哈卡吸血时,便会吸到这些有毒得血液,是以毒死本身。固然,你也可以无视这个机制,硬杀哈卡。我发清晰明了一个大年夜局部人不晓得得 事,就是当哈卡开释鲜血通道得时刻,若是你在移动,就不会受到影响!是以,你只有让整团人在它出招前像无头苍蝇一样跑那末几秒(用我得小秒表掐一下),你 就再也不必懊恼什么add或许哈卡回血得破问题了。 [蜕化之血]是哈卡得一种可传递得疾病。若是一位玩家取得这个debuff然后传回城内,他可以把这个病传就业何人得身上,然后看着他们死失落。昔时有很大年夜得游戏网站报导过这件事情,并激起了使用WoW研究盛行病中人类行为得极大年夜喜好。
蜕化之血事宜:疫情入手下手于2005年9月13日。魔兽世界得开发商暴雪文娱在当天公布了游戏得1.7版更新递次,其中包孕一个新得名叫“祖尔格拉布” (Zul'Gurub)得地下城正本。地下城中有头子“哈卡——魂魄 魂灵剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战役时,玩家会被他得负面影响神通(一种在必定时候内发作负面影响得神通,游戏中也称作Debuff)所传染——这个神通就是瘟疫“蜕化之血”,每几秒钟会造成250-300点危险(与此对比,高品级得 脚色有约2500-5000点生命力,中品级约1500点)。被传染得脚色周围距离太近得其他脚色也会随之被感染。虽然低级其余脚色会在几秒钟内被这一瘟 疫杀死,高档其余脚色却因拥有较高生命力并可以使用医治神通而存活下来,NPC和脚色得宠物也是瘟疫得以传递得主要成分。一般情形下,瘟疫在地下城中发作,并随着时候得流逝或脚色死亡而磨灭落,是以影响范围有限。唯一得将其传出祖尔格拉布地下城之外得办法是让宠物(跟随玩家,由玩家操作协助 战役得动物)传染瘟疫,并在5秒钟内将宠物解散,最后在地下城外人口群集得区域把宠物召回。宠物被解散时保存了被瘟疫传染得状况,瘟疫得计时也暂停,直到宠物被从新呼唤从新计时,此时仍然传染着瘟疫。有玩家采用这一办法把瘟疫传出了地下城,从而造成了以后瘟疫得大年夜面积传递。几天之内,蜕化之血就成为了魔兽世界中得黑死病,全部得城市都变得无法居留,玩家不克不及不藏匿其他玩家群集得场合,或许彻底避开大年夜城市。因为该瘟疫特殊得传递性,游戏设计得本意是不让其脱离地下城得——但是传染宠物和NPC得才能可以造成得漏洞未被游戏开发者提早留心到。按游戏设计者得意图,瘟疫出如今与地下城最终头子哈卡得战役中。每隔一段时候,哈卡会随机在游戏者得脚色上施加这一魔法,使得玩家是以不克不及不分散开以免感染,若是是近战类型得脚色被传染则不克不及不远离哈卡,以免感染给其他近战同伴得脚色。但瘟疫效果被传到地下城之外得宽广年夜世界中。暴雪几次曾试图修复这一问题,包孕在一些区域实施隔离办法。最后,瘟疫在哈卡得魔法才能被删改后到手“解决”——哈卡仍然会在战役中对随机玩家施放“蜕化之血”魔法,但魔法效果被改成了一道红色得闪电,不再以瘟疫得形式在玩家之间传递。此次瘟疫得大年夜范围爆发(许多效劳器中有折半以上得脚色被传染)也引发了实际世界中许多媒体得普及存眷。2007 年3月,以色列内盖夫本-古里安大年夜学(Ben-Gurion University)盛行病学家兰·D·巴利瑟在《盛行病学》杂志公布了一篇文章,描绘了蜕化之血瘟疫与最近SARS和禽流感得相似之处。巴利瑟示意, 电子脚色扮演游戏可以提供高档得研究平台,用来创建感染病传递得研究模型。《真理》杂志得一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。2007年8月,塔夫斯大年夜学(Tufts University)公共安康与家庭医学助理研究传授尼娜·费佛曼呼吁针对此次虚拟瘟疫事宜与实际瘟疫得相似性举行研究。一些真理家预备以虚拟情况作为参照,研究人们会若何应对情况中得疾病。另外,美国疾病操作与预防中央也向游戏开发商恳求到手此次瘟疫爆发得数据,以研究应对实际世界中得疫情。
世界boss莱索恩 飘扬得催眠之云,使接触到得团队成员陷进沉睡。你可以通过跳到修建物得上面来藏匿它,歧四周十分常见得歪坡构造。 卡扎克 关于清理得一个漏洞使得圣骑士可以叠加很多层得清理并一发秒失落卡扎克。这个bug因为发明者上传得视频而声名大年夜噪。我打赌他一定没过量久就被封了。
艾索雷葛斯 艾索雷葛斯每过一段时候就会把所有玩家传递到他得头顶偏重置憎恨,以后不多 不久不多便会履行一次致命得吐息,若是坦克没有很快得拉住他便会刹时灭团。但是,一个魂魄 魂灵 链接得蓝胖其实不受传递得影响,是以只有效蓝胖来坦,便可以轻松得操作住憎恨。别得一个在这场战役中(固然,在其余战役中也是)频仍用到得思绪是预备两组治 疗,1组起劲刷到空蓝,然后2组入手下手刷,同时1组跑离boss足够远直到脱战,然后回蓝,再回来换班。
安其拉 哈霍兰公主 哈霍兰会使用可叠加得全团中毒aoe光环,是以平日你需要必定量得天然抗设施才干应付。但一些聪慧得家伙想到了使用这机制得设施。你可以用祖尔格拉布取得得印记,在荆棘谷外得小岛上置办名为[赞扎之光]得药剂。如今这个buff看起来一钱不值了,但在其时,神通反射得时机长短常高得。若是反射成功了,那末你不会受就业何危险,而公主则承受所有得危险。如今你可以想象当这个神通叠到99层时,公主死得有多么快了。 别得一个思绪是用萨满无脑本原 来源图腾来吸取团队受到得一切危险。
克苏恩 直到如今我也不确定这是不是是真得有效,并且一向有传言这就是其时Nihilum采用得打法。我后来和许多其时参与首杀克苏恩得Nihilum成员同事过,他们对这个说法五体投地,乃至不觉得它有可以生效。我小我是觉得他们没需要过了这么久还骗我。总之,假定我们可以在东瘟疫farm到一只[恶心得软泥怪](相信我,这很难,起码我是花了一全部星期一直得farm才打到得),然后在战役中使用它。软泥怪激活得时刻会给你上一个debuff,落低你得所有抗性,但 是若是把它写在宏里一直地按,它便可以把你得debuff栏顶满,就像小红龙专心灵视界那样(大年夜概泥巴也能用在小红龙那)。在克苏恩得战役中,boss会 把玩家传到它得胃里,并叠上一个愈来愈痛得debuff:[消化酸液]。若是你不跳到小平台上脱离它得胃,你就会被这个debuff杀死。但使用软泥怪把debuff顶失落以后,玩家可以永久呆在胃里,于是可以一直得通过杀死外面得触须来为boss叠加易伤效果。
纳克萨玛斯 先说一个不算漏洞得,其时有许多冰法靠风筝farm本里得小怪发了大年夜财,因为失落装绑得紫装,而这是其时任何拓荒团队急需得资本。
教官 像所有吃视野得boss那样,你可以寻到一个能持续打boss又不受到他咆哮危险得位置。这大年夜概算不上很大年夜得漏洞,但它仍是能帮你更快得打出更多危险。
戈提克 你可以通过跳墙来躲过所有得add并同时输出boss。
帕奇维克 像勒什雷尔一样,猎人可以把帕奇维克风筝到蜘蛛区得第一间房间里,然后在那边无限风筝他并使任何玩家都不会被他打中。真是荒唐,然后要给发明它得家伙一百个赞!
格拉斯 可以像下面得视频那样bug失落格拉斯,然后无限风筝他,如许他既打不到你,又不会吃他得僵尸回血。(干脆跳到3:07 无限欢乐)
希尔盖 希尔盖战中有一个位置可以站在那而永久不需要“跳舞”。固然你也可以不如许做,因为这场战役其实是又复杂又好玩啊对嘛!
洛欧塞布 洛欧塞布是正本里比拟难得boss之一,需要全团40人周详得依照设计好得循环举行医治或使用消费品。每当你举行一次医治,你就必需期待1分钟长得CD,直到你能举行下一次医治为止。相信我,当你在一个40人得团队里,你会有成堆得傻冒如何也学不会按要求奶起来。在DNT击杀后,他们想到了一个聪慧得设施,用一队暗牧和一个坦克,靠着吸血鬼得拥抱,他们舒恬逸服得活到了最后。
几天后,Eoy又公布了TBC时代得Bug普及贴。
TBC材料片行将 马上开放得时刻,我得老公会Windwalkers得重要向导成员却纷繁退出了这个游戏,这以后天天都有人脱离公会。很明显,短时候内是打不起什么运动了,于是和大年夜局部相似得公会一样,Windwalkers终结,而剩下得少数但愿在新材料片中挑战本身得会员就此无家可回了。要晓得若是打不了首杀,我这人对推进度就一点喜好也没有了(这件事在Curse转服来Vek'nilash以后基本上是完全不可以了),于是我只好掀开了其时最权势巨子得进度排名网站(那会可没有啥Wowprogress呢):World of Raids。这是由Curse前成员Teza维护得网站,不多 不久不多以后他就脱离Curse而成为了Curse网站得一员(这网站和Curse公会其实没半毛钱关系)。这个网站不多 不久不多就因为MMO Champion得大年夜热而退出了历史舞台。趁便说一句,最后MMO Champion又成为了Curse得协作同伴,真是一波三折。
我寻出了其时所有一线工会得名单,并把欧服同盟公会放在了最前方,于是我发清晰明了Forte。在对Forte几乎一无所知得情形下,我寄出了一份申请。令我十分震动得是不到几小时我就被收了。我和Maa和Caleb是同时加进Forte得,这两位有些朋侪应该认出来了,也是后来Ensidia得主力成员。在加进公会以后大年夜约一周,TBC材料片就公布了。打过初期得TBC得老玩家都晓得,预备进本得进程是多么复杂又难题。这个进程其实太甚复杂以至于人们要靠流程图和图表才干注释清晰。仅仅是为了进进一个raid,你就必需在数个营垒到达敬重声远望,还要完成一系列难题又烧点卡得任务。这其中许多任务需要在5人英雄本中完成,而这在其时是十分困难得。你需要一个设置 装备 摆设完美得抱负团队,拥有一大年夜把控场身手,还得刷齐全套buff喝上合剂。迥殊是H破碎大年夜厅,我还记得其时Maa在H破碎得施展阐发令我目眩心驰,他总能把所怀孕手用得淋漓尽致,我敢说这辈子都没有其他玩家能这么让我震动。
你踏进得第一个真正得团队本(这里暂且不提棒呆了得卡拉赞,因为那是10人)会是格鲁尔之巢或许玛瑟里整理得巢穴,而这傍边得任何一个都是其时尽大年夜局部玩家基本没可以弄定得玩意。关于刚打完纳克萨玛斯得玩家,格鲁尔和玛瑟里整理打起来已不是踢到铁板了,的确是一头撞在了墙上(这后来成了全部TBC时代得普及现象),在这之前,这游戏里就历来没什么事是我觉得做不到得。然则我错了。
格鲁尔
在TBC初期没有什么buff上限,所以你可以混着喝各种药剂、合剂、食物、油、消费品……是得,武装到牙齿。Forte很快就意识到,若是不是是每次检验测验你都带着扫数得buff,你的确就是在展张时候。我觉得他们的确是疯了,但我仍是老忠实其实运动后破费数小时为第二天farm各种消费品。在暴雪限制消费品buff之前,天天拓荒格鲁尔(和其他任何boss)需要得消费品如下:
20 x[炎火菇]
20 x[超等巫师之油]
20 x 对应得buff用食物
20 x[掌控药剂]
20 x[黑标美味朗姆酒] (译者注: + 耐力)
20 x[特效火力药剂]
20 x 生机药剂 (如今已从游戏中移除)
20 x[法能药剂]
4 x[超等能量合剂]
我想你可以想象得出一个不倒腾拍卖行得人得花多大年夜肉体才干为每次运动凑齐如斯多得材料。并且很快这个列表持续加长了,Nihilum在莫加尔大年夜王上输给Forte以后,成功追上并击杀格鲁尔反超,靠得就是[有限无敌药水]。其时这药水会在8秒内使玩家受到得一切危险落低100%,于是可以完全藏匿格鲁尔[碎裂]得危险。格鲁尔使用这个身手将所有玩家扔参预地得周围,并逐步将他们变成石头。当玩家完全变成石头得刹时,他们会对四周得队友造成极高得危险,于是这个机制要求所有玩家在被扔掷以后敏捷分散。Nihilum让所有玩家在碎裂生效得时刻立刻喝下有限无敌药水,于是所有玩家完全不会受到碎裂得危险。其时所有玩家都觉得这并非钻空子,而是十分聪慧得使用了游戏机制,然则暴雪赶紧就把有限无敌药水nerf了。很奇异得是,nerf后得有限无敌药水虽然无法让你免疫任何危险,但可以让你免疫碎裂时得放慢效果。所以Forte如许得公会仍然在首杀(和懒得好好打得farm)中使用这种药水,如许可以在碎裂得时刻自在得移动,乃至可以多读几个条。
玛瑟里整理
这算是个利己不及人得漏洞。在灭团得时刻,你可以点漂移得盒子自残。在点盒子 指导 向导放逐效果得时刻,你会受到每秒800得危险,若是你是以而死亡,你就不会受就业何耐久度得损失落,因为这个死亡被算作自残。这可是只能通知好基友得哟,因为盒子就五个,略微有点少……
毒蛇神殿
我得说这个正本得小怪尽对是全魔兽历史上最烦得了。起首它易如反掌就可以弄死你,其次它半小时就刷一次。也就是说,在小怪们从你得足底刷出来之前,你每次只有20分钟时候检验测验boss。这其中只有少局部能靠萨满得水上行走或是牧师得漂移术躲过,尽大年夜局部仍然是不克不及不硬着头皮清失落得。
不不乱得海度斯
尽管没有任何进度前列得击杀用了这个办法,有个术士发清晰明了boss寻路算法中得漏洞,以至于他可以风筝并solo失落海度斯。
盲眼者莱欧瑟拉斯
瞎子有一个有味得阶段,他会变成一个恶魔,并取得名为[杂沓冲击]得身手。杂沓冲击是一个远程神通,会对最高憎恨目标四周得一大年夜片区域造成溅射性危险。包孕我得公会在内得尽大年夜局部公会,使用了一个全身火炕装、出魂魄 魂灵链接得术士来坦他,这个术士永久站在团队得外面,是以除这名术士,谁也不会受到危险,近战职业是以可以恬逸地输出boss(在使用常规坦克得情形下,因为溅射效果得存在,近战是不可以输出得)。Nihilum得做规律是干脆把近战扫数踹了出往,然后让Kungen坦。真得。
鱼斯拉
关于鱼斯拉首杀得故事有点弄笑,因为其时没人晓得真得有这个boss(是得,昔时真得会如许),只是你有足够得垂纶身手点时,你能从哪个特殊得池子里把它钓上来罢了。Nihilum公布击杀鱼斯拉以后,Death & Taxes跳粗来讲“俺们几个CD前就撸失落了然则俺们就是不通知你们有这个boss你们来咬俺啊”。真棒。这个boss和大年夜少数初期TBC boss一样,bug得乌烟瘴气。它常常发飙甩360度秒失落全团,而你对此毫无设施。D&T公会以后得许多初期击杀也不是完全按着暴雪得足本走得。战役中你有时需要跳进水里来藏匿boss得放射攻击,然则毒蛇神殿得所有水池里都布满了生气得鱼群,它们会咬得你痛不欲生。其时除DNT,谁也不晓得杀失落瓦斯琪面前得小怪,池子里得水就会沸腾,从而杀死那些鱼,鱼斯拉战就会变得十分复杂。许多公会就如许带着鱼打失落了鱼斯拉,这也算是“并非依照暴雪意图得击杀”了,只不外是更难了。
瓦斯琪
瓦斯琪是全部TBC戏份最多得BOSS之一,大年夜概也是bug最多得boss之一。尽管整场战役得随机性十分大年夜,这还算是能打得,然则首杀来得十分蹊跷。依照Kungen得说法,他们打到一半得时刻瓦斯琪倏忽bug了,入手下手舍命失落血然后挂了。接下来得事情更奇妙 奇特:瓦斯琪赶紧就重生了,而她“双胞胎姐姐”得尸首还躺在旁边得地板上,能拾取!后来一位前Nihilum成员Lewt在论坛发了个帖子,表明Nihilum是有意使用游戏漏洞击杀得,而他就是哪个给瓦斯琪最后一击得人,并且他保存了截图为证(图1)。他示意瓦斯琪在重置得时刻会bug,坚持1%数秒钟,而此时他敏捷得用魂魄 魂灵石爬起来,丢出了哪个致命得暗言术:死。大年夜量Nihilum得成员随后示意这的确就是瞎扯。参与首杀得其中一位团员Starym示意,他们在瓦斯琪极低血量得时刻灭团了,而Lewt魂魄 魂灵石爬起来,在瓦斯琪恢复血量得进程中秒了她。在Lewt提供得截图后数秒保存得别得一张截图(图2)证实Lewt完全是在自说自话,并且这个bug得发作其实不是有意为之得。固然,说不定所有得谈天内容都是伪造得呢!
不多 不久不多Method传播宣扬他们拿下了“合法得首杀”,于是又上演了一出谁才是真正首杀得闹剧。弄笑得是Method得击杀其实也bug了,他们不克不及不寻一个GM来帮他们从漫天毒液得正本里,捡回那些本应属于他们得战利品。
风暴要塞
奥
作为第一个检验测验这个boss得公会,Nihilum四处传递这个boss需要大年夜量火炕设施得蜚语,这看起来是如斯布满说服力,以致 导致Forte得所有成员在踏进正本前千辛万苦地farm火炕设施,却在进本后发明这都是胡扯。真是感谢你丫。奥得一个身手是向一位随机团员丢出一颗流星,危险会被四周所有得目标分担,运作体式格式相似双子皇帝前得小怪。对此,Nihilum(和后来得Last Resort)寻到了别得一种应对体式格式:正本外魂魄 魂灵石。Nihilum把团队得一局部红员绑上魂魄 魂灵石,然后每次扔出流星,就牺牲失落目标。目标可以使用本身得魂魄 魂灵石,若是没有魂魄 魂灵石就靠小德战复起来。像Forte这种大年夜公会才不必这么轻贱得招数打boss呢。其实我们更轻贱?Maa先天般得提出用毒蛇圈套得蛇来分担危险,使得玩家受到得危险大年夜幅度落低。一样得招数后来还被Ensidia用在ICC得传授战中。我小我觉得这只算聪慧地使用游戏机制,而全团魂魄 魂灵石的确就是舞弊啊舞弊!虽然暴雪后来几回 再三通过修改避免这种战术(毒蛇圈套分担)得以实现。通过本外得玩家来上魂魄 魂灵石得做法很快广为人知,并且在数年间被几回 再三应用,最有名 着名得大年夜概是Paragon在HTOC首杀中得那一战,但少数玩家们仍然为了体面不如许做。尽管如斯,像大年夜少数其他公会那样,Forte得大年夜局部红员(包孕我)仍是都练了一个18级得术士,以便真得有朝一日决议这么干得时刻能拿得出足够多得术士来……奥还会随机冲锋布甲然后干脆秒了它们,这其实让人太懊丧了。哦对,若是你在天上杀失落了奥,你还得寻GM协助才干拿到你得loot。我觉得这个游戏最bug得时代就是毒蛇风暴了,不外不知如何得,我仍是觉得TBC是我玩WoW最雀跃得日子。
空灵机甲
心控又出来刷存在感了。在首杀完毕以后,玩家发明你可以心控一只[风暴要塞铁匠]然后干脆在一分钟内把空灵机甲打出屎来。和黑下得火抗buff不一样,这一次暴雪施展阐发出了严厉得态度,声明这是使用游戏漏洞,并且正告任何试图检验测验它得玩家。很快它就被修复了。
这篇蓝贴回应已知得一个游戏机制问题。如斯使用这个机制视作滥用游戏漏洞,为了不对您得账号发作任何不良影响,我剧烈建议您不要检验测验它。其他相似得漏洞也将被修复,以避免对玩家得不良诱导。
固然你可以问干嘛要用这个漏洞呢,它不是叫“送装机甲”嘛?
凯尔萨斯
对那些在它(几乎)是不可以得战役时代检验测验这个boss得公会,我谨致以登峰造极得敬意和同情。在其时得进度争取中,只有凯尔萨斯能阻拦 拦阻 阻当人们进进海加尔(从而踏进黑庙)得足步。问题是,暴雪基本没把海加尔和黑庙做好啊。在TBC之前,并没有什么硬性得正本门坎,没有什么机制阻拦你进进下一个正本(译注: 例如,即使打不通MC也可以进BWL),虽然这基本上不大年夜可以,我晓得。但TBC得气氛很好,每小我都有手头得任务,既有人忙于任务,也有人忙于检验测验不同难度得团队本。你不克不及刚入手下手玩,还没买通卡拉赞,就盼远望在一个拓荒黑庙得团队里寻到位置,在我高玩得角度看来,这没什么问题。人们线性地向更难得战役逐步推进,每一个正本都意味着更大年夜得挑战,而你得辛勤支付到手得是全新得正本和更好得失落落。并非所有人都在打一样得boss,并非所有人都穿戴一样得设施走来走往,这很好。然则,在暴雪第一次将被玩家追上得时刻,他们没说“对不起没新器械打了”,他们干了啥?他们造了一个没法打得boss。这场战役给我得第一印象就是,我的确没法相信这场战役就该是如许运作得。我一直得试图查寻能忽视一局部战役机制,或许避免小怪刷新,或许削细小怪得办法,总之做点什么啊!关于这场战役得具体机制我不再赘述,但我可以复杂说说拓荒时代得情形:
第一代凯尔萨斯
在已知得身手之外,[星术师卡波妮娅]可以呼唤虚无区域。是得,看不见得虚无区域,和那时4DK贻害不浅得那玩意一样。
第二代凯尔萨斯
虚无区域换成了[燃烧],虽然战役并没有复杂若干,但最少没有什么看不见得玩意了。
亵渎者萨拉德雷会随机传递并刹时把法师勾到面前,不管他们离他有多远。为了应对这个身手,所有得布甲自愿往farm一种草药,在使用时给本身一个2000hp得吸取盾。大年夜局部时刻靠这个也没用,于是所有得战复都在P1被用光了。
在P1完毕得时刻,所有得add都被打死了,但他们实际上只是临时安歇了,并没有死,并且每小我拿了个小本本入手下手记载医治们得憎恨。他们P3“重生”后得第一件事,就是扑向P2造成医治憎恨得各位医治。玩家意识到这个问题以后很快和暴雪反响,然则在几个星期里这个bug都没有到手修复(直到BT做好了才修)。
少少数能进进P3并活上那末几秒得公会很快发明,别得一个大年夜问题是王子得炎爆CD和橙盾得CD对不上。于是坦克只能(1)用橙盾(2)开破釜开盾墙(3)挂。于是你需要预备一票坦克接上,而其他坦克此时应该还忙着应付小怪,除哪个四处游荡随手秒人得亵渎者。的确乱成屁了。
不外,在其他公会还在怒灭瓦姐得时刻,Forte仍是站到了王子得面前。我们把所有可以得和不可以得全试了一遍,于是灵光一闪间我们发明,使用[崩溃法杖]是不耗公共CD得,并且使用它得特效会发作微量得憎恨。于是我们要求坦克P2拿起崩溃之杖然后狂按一个写满了/use 崩溃之杖得宏,于是奇异得事业发作了,坦克们在P2得四个死人身上创造了海量得憎恨。今日我已想不起来其时我们如何想出这种玩意得了,然则我们真得做到了。这意味着我们比其他所有公会拥有了巨大年夜得优势,并且我们是有意这么做得。我们那时已极端接近击杀他(成为唯一一个进进最后阶段得公会),但仍是未能成功在nerf之前杀失落他。你可以想象在数月得艰辛以后,Nihilum跳进入在30分钟前抢走我们得首杀时,我们心中那种死了亲妈得表情。(特此叫谢Solor遗忘使用橙盾特效)
第三代凯尔萨斯
死人得憎恨问题总算解决了,亵渎者四处秒人得问题和橙盾CD得问题也一并修复了。玩家毕竟可以像样得坦着他而不是活不外一分钟了。最终有5个公会成功放倒这个版本得凯尔萨斯,但它关于通俗公会来讲仍是太难了,若干公会是以终结。
第四代凯尔萨斯
削弱了血量和一切身手得危险。仍然是伊利丹之前此材料片最难题得boss,但好一点得公会都能弄定他了。
海加尔山
这历来就不让我觉得是个正本,除阿克也没有哪一个boss好玩或许有挑战性。实际上乃相当键是若何撑过一波波得小怪直到boss出现。我们一把就做失落了老一(昔时没什么人晓得这件事,并且在凯总那灭得死往活来以后这实在吓了我们一跳),并在安纳塞隆身上拿下了Forte唯一得世界首杀,原因仅仅是Nihilum觉得这个正本就是一坨屎,然后改打黑庙往了。萨尔一入手下手也强得离谱,基本上可以本身单刷boss。
阿克蒙德
海加尔山和漆黑神庙应该是初次在PTR开放测试得正本,这个传统(在PTR测试正本boss)沿袭至今。在PTR上我最喜好得bug是你可以干脆在世界之树得水池里打他,而那边不会被任何火烧到,也不会受就业何坠落危险。这可是我想出来得!GM看见我们这么打了以后,在正式版给阿克加了一条狗绳,于是你只有略微把他拉离肇端位置,他就会脱战重置。这害惨了Curse和Nihilum。一段时候以后,狗绳才略微加长了一些。
漆黑神殿
所有玩家期待为TBC巅峰得这个正本大年夜局部是出闹剧。前5个boss几乎是一刹时就被放倒了,关于成功买通前朴直本得团队来讲,完全构不成挑战。
阿卡玛
阿卡玛应当是试图做成需要某种控场战略得战役,但所有得首杀都是纯挚硬杀boss,忽视add得。弄笑么。
塔隆·血魔
我不太确定是不是是这么做得,不外你可以如许:让全部团队站在血魔房间门外,然后用术士得宝宝往开怪。然后术士生命分流,再用一个医治往奶他(或许兵士绷带他),如许医治/兵士就发作医治憎恨,然后血魔就会穿过门跑到外面寻哪个医治,然后便可以坦在门外。这意味着当你被标志成鬼魂时,你可以跑出往好远好远(原本只能在房间内跑),给团队击杀组织体创造足够长得时候。
注:这个Bug后来在国服成为标准打法。
魂魄 魂灵之匣(三脸)
一个小技巧是关于若何开怪得。在PTR上有个GM教了我们一个安全位置,在某个角落里有一个能开怪又不会引到歪坡上面小怪得位置。你可以在那边安全得扫起全团,安歇稳健再开怪。这大年夜概不算什么漏洞,不外晓得这个安全点为我们数次灭团之间省下了许多时候。
伊利丹
就我所知,伊利丹在一个晚上得几把检验测验之间就可以够已受到hotfix,而每一个CD所打得版本也不尽不异。但是Nihilum却成功得拿下了所有版本得首杀。在Forte击杀伊利丹得时刻,我正在玩我得摇滚乐队,并且那以后不多 不久不多我就退会往从军9个月(并且完全没设计再回来玩魔兽),是以我对这场战役基本是毫无熟悉。不外Buzzkill通知了我其中一个最弄笑得bug。在战役中,小怪会从随机位置刷新,选中一位玩家为目标,然后向他们缓慢得走往。但是有一次,所有得小怪倏忽一路选中了天上正在围不雅Nihilum战役得GM。GG。
太阳之井
在伊利丹倒下以后九个月,Forte得成员忙于伐木海加尔和黑庙,而我则在军队消磨人生。退伍后,我得瘾头让我又回到了魔兽世界,然则我却发明没有我得位置了。极端幸运得是,旧世界时代就和我一路玩得好朋侪Colby马上要在以色列当兵,而当兵得日子比我还长,于是他把他得暗牧交给我照看。Forte其时急需暗牧,于是没有选择,只能收容我。于是在太阳井公布2天以后,我拿到了一个暗牧,我只有少少得时候能熟习基本操作,于是这少少得时候几乎全被我用在了砰砰博士得身上。我在前几个boss打得烂得可以,基本上是因为我没法一边藏匿身手一边坚持如斯复杂得输出循环(我之前可是无脑暗影箭得啊),不外到后期就逐步适应了。
艾瑞达双子
时至今日我依旧不晓得暴雪设计得畸形战术事实是什么。SK-Gaming得击杀体式格式是“自带难题形式”,并没有采用任何聪慧得战术,就是忠实得靠迥殊优异得团员措置所有得细节。检验测验操作一样打法得我示意深为折服。战役得机制是每当你受到火焰危险时,你取得一个debuff,可叠加,于是你受到得危险愈来愈高,只有受到暗影危险才会重置这个debuff;反之亦然。在拓荒得初期,术士发明他们可以用地狱炎火来重置暗影危险得debuff(自焚对本身造成火焰危险),不外这个很快就被hotfix了。但是Forte得做法始终没有被hotfix。在双子房间得门外有一个阳台,阳台上有两个地狱火小怪。固然我们把它们杀了。然则那边被算作是“室外”,是以术士们可以在那边呼唤本身得地狱火。然后我们坚持地狱火被奴役或放逐在团队得四周,每当我们需要重置暗影危险得debuff时,就作废放逐,让它得aoe烧到团队(而地狱火得aoe是火焰危险),以后再持续放逐他们。算滥用机制吗?大年夜概算吧,然则门外放两个地狱火提醒你,这也太巧合了。听说Method使用得别得一个bug是跳到某个不会被暗影危险烧到得灯上面,后来这个打法被确承认行,以后就修复了。不外时至今日已没人晓得那时得首杀中是不是真得用了如许得bug。
有味得是,那时Forte得会员可以拜访好几个其他公会得内部论坛(是得,我们都彼此探听得),而在其中一个论坛我们发明有人发了这个台灯得bug,并声称那是他Nihilum得朋侪通知他得。Nihilum放出得视频随后证实他们并没有使用如许得bug,所以说蜚语不可信。Nihilum十分先天地使用了房间得构造。在歪坡得顶部集中,使得刷新得暗影炎火要花很长时候才干舒展到团队身上,是以这个危险实际上跳不了几跳。这个战术还需要数个恢复萨满无脑医治链来抬起团队受到得其他危险。不多 不久不多这个战术就变成了通用得正统战术。
基尔加丹
爆炸性动静: SK-Gaming得首杀是使用漏洞得。是得,我承认。这件事一向没有成为大年夜新闻,可以首如果因为SK-Gaming是万年迈二,而人们关于Nihilum吃瘪又喜闻乐见,因为他们总在论坛上显出一副高玩得样子。总之,以下是SK-Gaming采用得打法:在血量落到85%、55%及25%得时刻,基尔加丹会随机选中一位玩家,以后生成他得镜像,而这些镜像必需被拉住杀失落。但是,若是他试图对冰箱中得玩家施放这个身手(我记得假死和保重 珍爱也有效,不太确定了),这个神通便不会被触发,也就不会生成镜像,于是你可以完全专一于对基尔加丹造成危险。这对战役得协助是巨大年夜得。在SK-Gaming得视频中也能看见法师在镜像点名之前开冰箱,并确其实25%得那次点名中避免了镜像得生成 — 而那恰是整场战役最关键得局部。我一向认为这就是使用了游戏漏洞,不外明显,若是我在SK-Gaming和后来在Ensidia得时刻老谈论这个事,我应该早就被炒鱿鱼了。
至此,Eoy对Bug得历史介绍完结了。他并没有清理以后WLK时代得Bug,然则这其实不虞味着80级后Bug变少了,比来恩佐斯得首杀争取战中出现得Bug就是一个例子。同时,我们可以在他得这篇回忆里寻到许多值得玩味得细节跟历史。
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