魔兽世界怀旧服兵士和熊德谁合恰当T?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-31 05:58:56 人气:
《魔兽世界怀旧服》中兵士是主流得坦克职业,而熊德也是一个当T得选择,事实这个连个职业哪一个合恰当T呢?本文从格挡角度为大年夜家分析一二。
拿同设施水平(畸形)深防守没风剑得兵士和熊比憎恨得请自重。
一,兵士得盾墙是无可比拟得优势,熊吃血糖宏(享受血糖换来熊生命提升)对比兵士得破釜+血糖也其实不占优势,是弱点。请留心,这里不会出现人形态,其实不是卡boss攻击距离吃血糖
二,兵士比熊更合恰当主T,我从头至尾都是这个不雅点,尽不会因为熊在一般boss比兵士优异,就过度扩大年夜熊得优势,所以,请不要过度解读这个帖子,只有盾墙在,兵士主T位置永久无法撼动。
三,有些人拿wcl人数说事,那末中国百万财主人数几十倍于日本身,其实不克不及得出中国人比日本身富裕,我们应该用最基础得通过率来计算。哪怕昔时得SW,熊在wcl也只是防战人口得十几分之一。
我这个比拟其实不严谨,因为熊在一般战役中确实比防战略差,加上防战有优异得应急身手(破釜盾墙+生命宝石)然则纯挚以wcl来看结论,也是不平允得。
1,以下计算均以有效生命为大年夜前提,在圆桌实际得大年夜框架下举行。
所以请不要思索相似吸奶等实际,为了加倍平允得对比,我没思索奶妈,更不存在吸奶,因为每一个团队,每一个奶妈感受都不同,判断不赞同小我觉得,基础得数学计算远比觉得更有说服力,所以水贴者,请自重。
2,基础得数据和属性换算均一笔带过,歧1点防守品级提高0.04%四围,歧承受普攻期远望值,歧护甲换算公式(AC/AC+85×攻击者品级+400)
3,为了不需要得费事,boss315兵器身手带来得无视坦克四围不计进在内,兵士防守品级带来得四围已在面板显示,所有职业满级均为300基础防守品级
4,感谢熊区关于当18200护甲值抗boss得战役记载测试,结论是18200护甲依旧达不到75%护甲上线,链接我会在帖子最后面放出,
5,关于格挡值得计算,外面其实不是完全准确得,思索实际换算以boss危险为准,这里取了2.4%这个值,请不要纠结
6,请不要拿一般极限配装得人拿来比拟,歧强行提高三围,强行提高护甲血量等等,该类一概不回答。
7,两个坦克在团队buff下,抗boss满药水灵感下举行
兵士为13400护甲,(370-375防守品级)25%-30%闪招,10000血量,全程掩盖80%得实际格挡
熊,75%护甲上线,15-17%躲闪,11000-12000血量
8,我得计算只是大年夜致得实际计算效果,所以各项数值可以微调,然则不影响整体结论
以下为注释 注解。
1,硬免伤(后期兵士提高>熊)
13400护甲兵士,70%护甲减免,10%防守姿势
对标75%护甲减免得熊
得出,熊硬免伤高8%,
固然,兵士后期护甲还能提升,当兵士护甲满buff在15000时,硬免伤和熊持平。
2,闪招(后期兵士提高>熊)
25%闪招,对标15%躲闪熊
兵士闪招免伤高13%。
固然后期兵士闪招提升幅度>熊躲闪提升幅度。
当t2卒业兵士(畸形配装,不思索为闪招强行带歧奥山饰品)闪招到30%时,熊依旧只有16-17%得样子。
3,碾压暴击(后期两者一致)
兵士5秒掩盖2次盾档,假定boss攻击速度永久为2秒一次得低攻速boss,兵士实际盾档掩盖率为80%,也就是兵士只有无掩盖盾档时才干吃到碾压暴击。
兵士吃碾压率为3%,有人认为是5.7%(认为存在被躲闪得碾压,被格挡得碾压,被抵挡得碾压),吃暴击率为0.4%(370点防守品级)这个不纠结,实际差距不大年夜
熊吃碾压率为15%,或许是12.75%,被暴击率4.2%
不论按哪一种计算,在期远望权值后,普攻危险(可以暴击碾压)打兵士大年夜致1.0134,熊为1.105大年夜致是10%差距
4,格挡值(后期兵士免伤提升落低)
兵士实际全程格挡掩盖率为80%,假定格挡值为100,也就是兵士每次攻击实际格挡80点危险(固然,未格挡值依旧有20%几率发作格挡,并且这里必需凭据boss普攻来定义他得免伤,歧boss攻击为3000时,格挡值实际免伤为2.4%安排,当提高到6000,免伤为1.21%,这个免伤在后期boss危险提高后会落低
5,防守品级(后期兵士提升>熊)
兵士375防守品级,熊315防守品级,带来得60点防守品级,会让兵士比熊多额外2.4%得未射中(防守品级换算得被暴击率已在第3点申明,碾压率也已申明,都思索进往了)
5,血量(后期熊提高>兵士)
今朝满buff(不算世界buff,不思索种族优势)兵士约为9000-10000。
满buff(不算世界buff)熊约为1000-12000。
熊大年夜致有效生命抢先兵士11%-20%有效生命
到naxx拓荒期,熊大年夜致抢先兵士30%-40%有效生命
以上数据包孕格挡,格挡值,暴击都已完全量化,今朝阶段,可以认为,在3000安排危险时
熊,8%硬免伤+11-20%有效生命+多吃10%基础危险(吃暴击击碾压对比兵士发作)
兵士,13%-20%闪招+2.4%免伤(格挡值发作)+2.4额外得未射中
结论,最少今朝阶段,两者差距基本感受不到。
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