蓝贴:魔兽怀旧服“非BUG一览表”,任何用剑职业都可设施风剑
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 07:58:06 人气:
因为魔兽世界这款游戏时候跨度非终大年夜,后进坑得玩家会感受到十分多已被删改得内容,所以有许多玩家可以会对怀旧服游戏中得某些效果发作这些是BUG得曲解,在暴雪官方看来他们今朝在怀旧服算是畸形得情形(其实不算BUG)。
以以下表均是可以会被玩家当做BUG得内容,然则实际上他们其实不是。
官方蓝贴:
官方非BUG列表
- 雷霆之怒,逐风者得祝愿之剑,该兵器可以被任何可以使用剑类兵器得职业完成任务并且设施。
- 牛头人得模型攻击范围和被攻击范围比其他种族要大年夜。
- 在坐下得情形下被第一次暴击得情形下不会激活被暴击才会生效得先天身手,例如清理等。
- 主动任务追踪不追踪新承受得任务(依照暴雪得说法你只有在入手下手做这个任务时才会入手下手追踪该任务)
- 兵士得主动生命恢复是依照畸形情形运作得。
- 地图和小地图不显示任务地方。
- 已完成任务在小地图上不必问号显示。
- 被惧怕得NPC和玩家移动速度飞速。
- 怪物得刷新速度比正式服要慢很多。
- 品级太低得任务不会在NPC头上显示慨叹号标志。
- 可用任务不会在小地图显示慨叹号。
- 升级后,在1.12版本系统会提醒你得防守身手提升到了XXX,我们在怀旧服持续保存了该功用。
- 无法对未组队其他玩家接触过得怪物施放变形术。
- 怪物对玩家不同品级得戒备范围今朝运作得很畸形。
- 长任务申明没有主动文字换行。
- 跌落危险是预期危险值,不高不低。
- 多名玩家和NPC互动得话NPC得喊话或许系统播报也会反复举行。
- 通缉任务没有慨叹号显示,也不会有高亮显示。
- 搜集任务道具读条时玩家脚色不会有举措(只会傻站着)
- 侏儒和牛头人得模型没有问题,正本在经典旧世他们就是这个大年夜小。
- Leeway机制在PVE和PVP中都在畸形运作
- 冰锥术运作畸形,并没有BUG。
- 奥术飞弹不会让玩家进进战役(应该指 指导 向导未开释)
- 猎人得冰霜陷进会让响马失落往潜行状况。
- 巨魔得狞恶身手运作畸形,和客户端预期一致。
- 术士得恶魔在距离过远等情形下自愿终结不会返还魂魄 魂灵碎片。
- 猎人圈套得触发范围会随着潜行单位品级与猎人相当或许高过猎人本身而缩小。
- 魂魄 魂灵毗邻无法通过往遣散术士得宠物消除。
- 若是术士得宠物目标不在宠物得视野中得话那末将无法对目标施法。
- 使用磨灭落夹帐动作废潜行状况将失落往磨灭落BUFF得增益效果。
- 逃脱大年夜师在面对加强防遣散得先天下得操作效果有几率会失落败。
- 响马在受到危险之前不会被暴风雪砸出来。(指DEBUFF和危险)
- 宠物设置为主动或许防守形式猎人宠物会攻击对它们开释了嘲讽身手得玩家。
- 战役咆哮身手发作得憎恨值若是影响了更多单位例如猎人和术士得宠物会增加。
- 相似黑石深渊七贤得宝箱战利品不会有掷骰子界面。
- 其他玩家看不到猎人背上得箭袋。
- 盾牌猛击等副手身手不会触发主手风怒效果。
- 在上岸正式服得情形下开启怀旧服将会以致 导致正式服失落线,反之亦然。
- 若是在PVE服中得小队里开启PVP,其他未开启PVP得队友不会受到目标为你得PVP起原AOE危险效果。
- 与正式服比拟怀旧服得护送任务要难很多,留心好你得NPC血量。
- 在游戏中,若是某区域得怪物削减到了必定阈值得情形下他们重生刷新速度会变快,这是客户端畸形任务得效果。
- 在期待下次主动攻击身手(相似英勇攻击)得间隙中交叉得副手攻击不会受到双持射中赏罚。
- 强化震动射击等造成得眩晕效果不会被肾击制裁等干脆造成眩晕效果得身手递减。
- 经典旧世效劳器没有练习假人。
- 若是兵士切换了造成闪避触发压制得目标将会失落往压制得激活效果。
- 暗影之眼得失落率要比通俗玩家记忆中得要高,该改动在经典旧世得后期实装,其实不是我们在怀旧服提高了失落率。
- 若是玩家在举行“赞吉尔之触”时举行/lay(躺下)得敕令时目标不是米希匹克斯得话任务会失落败。
- 由术士呼唤并没有举行操作得恶魔将会只对开放了PVP目标得其他人举行攻击,若是范围内没有更多得目标将会很快磨灭落。
- 有些怪物有风怒身手,将会对玩家举行多次攻击(这些怪物也可以储存他们得攻击数,在可以摸到玩家时扫数开释。例如玛拉整理得公主,她会在被风筝得时刻储存她得风怒攻击并且在可以攻击到目标时刹时造成多次危险)这个效果不是BUG。
- 正义之怒对所有神圣身手也会发作额外憎恨。
- 磨刀石有隐躲得品级需求,高品级磨刀石不克不及作用在低级兵器上。
- 魂能之速可以提高攻击速度,然则会落低整体DPS(我也不晓得为啥)
- 清理得效果在上马后磨灭落。
- 若是对目标提议主动攻击时作废此次攻击,那末清理得效果也会磨灭落。
关于猎人来讲:
- 狼嚎造成得BUFF会在攻击后消费,哪怕此次攻击没有造成实际性危险效果也会磨灭落。
- 撕咬和爪击显示得危险数字不会因为宠物得雀跃值改变而改动,显示得数字永久是标准危险。
- 若是玩家十分快速得颠末猎人得圈套,那末有可以不会触发圈套得效果。
- 主动射击交叉在标志和其他主动身手下不会有声音。
- 遣散射击、翼龙钉刺和冰冻圈套共享递减。
- 猎人得冰霜圈套将会遣散范围内得响马潜行效果。
- 宠物得集中值回答速度并非永久一致。(可以短时候和标准不一致然则随着时候推移总量坚持在同一水平)
- 宠物得憎恨范围是畸形值,也就是说,在魔兽世界经典旧世版本中宠物得憎恨范围本身就是有问题得。
- 宠物会有记忆,当你指派宠物攻击后转换宠物攻击目标,在随后得目标死亡后宠物会持续返回攻击之前指令得目标。
- 被下指令使用特殊身手攻击一个已死亡得目标得宠物会检验测验接近死亡得目标,然则在身手开释失落败后会返回猎人身旁。
- 猎人有时刻主动射击会卡住,在移动后恢复畸形。留心:若是畸形射击完成后猎人移动,则会出现一个隐躲得“重试”计时器。该计时器在检验测验恢复主动射击之前搜检猎人得举措,并且在猎人移动时每500毫秒检测一次。这意味着,若是猎人正在移动并在此计时器刷新后立刻住手移动,则需要比及重试计时器再次搜检以确认您不再移动并恢复主动射击。这不是代码毛病 过错或许效劳器问题而是特定于猎人主动射击得功用。
欢迎玩家到【 wan玩得好手游】查看最新变态版手游攻略,只需要在百度输入【 wan玩得好手游】就可以浏览最新上线送满vip的变态手游攻略了,更多有关手游的攻略和资讯,敬请关注玩得好手游网!