《魔兽世界》8.3邪DK大年夜米全方位解析
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 11:58:39 人气:
作者:时光
先天
邪dkaoe相较于通俗得顺劈斩职业(火法燃烧,响马剑刃乱舞)优势在于他得危险随目标数目成指数增进 n(n-1)
所以这版本得先天是锁死得,起首是前方几层是彼此合营得,不然是没有特殊机制得。倒数第二层先天只有疫病能增加10秒(仇人)爆发
精华
仇人、清醒、落低侵蚀必带一个得情形下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你得急速可以到达55+
特质
特质3溃烂之力必备得情形下,2层优先提升绿字得特质,而精通收益最高,所以肩膀卒业选择是钳嘴。
不选择其他得特效危险和杂特质得理由(不选暮光炮得理由):邪dk是一个强aoe职业,对比其余职业你得aoe危险基数假定是通俗职业得2倍(在目标数目上升时可以会是5,8,10,100)。
提升绿字即是提升本身危险得百分比 这个百分比对应得危险量会远大年夜于那些特效危险。
备选1,2层特质
触发暴击
触焦急速
发条之心
3层特质
胜过>精通>其他
侵蚀
优先选择触发精通得侵蚀装。因为大年夜米里随着目标数目上升,暗影危险得占比会提升,在极限情形下会使暗影危险:其他危险=99:1。 且因为精通大年夜约32点=1%(万能85、急速68)
假定全身手吃精通,边沿效益大年夜约165%精通时,精通=万能。112%精通时,精通=急速。而急速因为狂乱自带20,和本身5秒打4需要20%急速,急速在20到55区间和精通一样是线性收益而收益却比精通低,所以20到55急速这个区间得急速收益是很差得,这也不选择聚焦选冲突得原因。
所以
1.所有侵蚀装优先触发精通
2.在面板精通峰值或均匀值可以超越4000点安排时 使用渠道精通将优于触发精通
3.当你有一个12%急速渠道时 你得狂乱会增加20x1.12=22.4急速 为了让急速超越55 你需要在穿上12渠道急速时站街面板急速(或聚焦10层)超越33(没穿之前超越29)
不然不要穿渠道急速
4.触焦急速得侵蚀收益是远小于精通得 理由不具体讲了
5.其他得侵蚀在aoe情况下都比拟弱
手段
起手
aoe最快出伤手段(不要人云亦云,出伤速度是可以操作得,而不是永久得慢。慢是为了总伤高,碰到喜好抢危险得队友,你可以抛却上疾病这个gcd)
变身 宝宝冲锋最中央得怪 →疾病→狂乱→雕残→仇人→天打到不克不及天打扔大年夜便刷符文持续天打到雕残完毕
注:1.仇人之前得gcd都是可以远程开释得
2.aoe机制翻看我得老帖有具体讲过
3.具体前戏是不是做、打几个脓疮,取决于你对如今怪物血量和队友dps得评价。若是到达了你可以10秒内融化大年夜局部怪得情形,你可以少做或许不做前戏。
而碰到血量迥殊高,不管若何都融化不了得目标,可以检验测验快速起手,一波打出两个雕残得循环。
扫尾
爆裂之疡先天可以使带有伤口得怪在死亡时主动消费伤口。那末在没有雕残且怪快死得扫尾时,对着血量最低得怪打满伤口便可。而不是打单目标得天打触发伤口得即时危险
做个歧
“伤口打上往得刹时 危险就有了 伤口是炸弹得话 天打是一个引爆器 目标死亡属于自爆”
以下划重点
打一个天打,就少打0.5个脓疮、少2.5层伤口。这2.5层伤口造成得是aoe,没有雕残得天打是一次单体危险,aoe得是伤口,而不是天打
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