魔兽世界:属性压缩事实有何优点?玩家:背叛了WOW得初志
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 12:04:16 人气:
魔兽世界TBC时代,正本难度极大年夜,光一些开门任务,都能卡死一大年夜票散人。没有固定得公会和长久得部队,基本没法提升设施,所以这一项反而推进了散人纷繁加进公会。而40人得大年夜本,容错性高,虽说多带一个少带一个,如今回看,意义不大年夜。并且40人得大年夜本,每次不太可以固定下来,所以引进得dkp轨制也让散人可以当替补混分,天然同意合营公会得各种安置。
固然最主要得就是40小我下本得各种失落足送命,关于没通过本得菜鸟也是变相得乐趣,当打了几十次后就会发明,有得团能通,而有得只能打到老3老4,积极性愈来愈差,良性循环和恶性循环。逐步得公会团就剩一到两个,其他得散人没有设施上升通道,也不像如今有成就宠物坐骑垂纶考古可玩,就只能afk了。
TBC时代正本小怪没法AOE,必需操作打,WLK入手下手五人本干脆一路AOE了,大年夜灾变初期五人本,又恢复了过往需要操作打得体式格式,效果习惯AOE得玩家又灭得死往活来,一个五人本常常灭十几次也打不完。魔兽世界如今比TBC时代要复杂多了,一个可以穿橙色设施还有100级得传家宝,对恶魔使用加10%危险。
别得一个,如今人人有打断身手保命身手和操作身手,复杂太多了。70级tbc时代玩医治萨满,没有手动星界转移,没有魂魄 魂灵链接,没有奶潮只有法潮,没有激流,不克不及用电能图腾环绕 纠缠图腾和妖术操作怪,还需要用低级神通控蓝。如今复杂太多了,几个时光本都是拉着a,群控一下就打完了,之前还要先标志完操作,坦拉着一个一个打,坦还需要上憎恨。其其实昔时YX本不难,迥殊是版本中后期,因为大年夜家都用上团本设施,属性上往了,就像如今370以上得装等打YX本很随意。然则如今时光本不一样了,属性压缩在小FB设施得属性吧,打YX本天然就难题了。
如今属性被压缩了好几次,压缩得确实有问题,往打游览黑庙,最后蛋蛋居然足足打了十五分钟,开了两次嗜血。若是按那时70版本得时刻一身黑庙卒业得设施都不至于打这么久,三阶段一波嗜血都能打到第四阶段不让他变身,效果足足打了两次变身,属性被过度压缩。属性没压缩之前,玩魔兽是很爽得,属性压缩以后,就背叛了WOW得初志。
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