《魔兽世界》熊德评级沙场扛旗之旅经历分享
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 17:55:05 人气:
作者:我为什么石榴
1、前言
起首,本定亲位给今朝在打评级沙场1600-2100得扛旗守护德鲁伊玩家。整体阅读时候估计20分钟。其次,写这篇文章得目得是给娘家人分享本身得经历,给各位玩家一个谈论学习得中央,同时也十分迎接大年夜哥玩家给我提出各种定见和建议,本身今朝依照下文提供得办法可以打到2100得品级,更高品级今朝本身没有才能。不引战,不矫情,不杠精。最后,再次重申,抛砖引玉,迎接谈论,不喜勿喷。本身ID:无限大年夜石榴-卡珊德拉,感谢三连!
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图片时候2019年4月23日
2、整体思绪——区别其他扛旗职业
总得来讲,德鲁伊不需要队友支持便可以拿到旗,有必定得机动性和天真性,能很好得化解物理危险,面对法系职业反抗才能较低。比拟DHT加倍耐打,更好拿到旗。比拟DK加倍天真,更好拿到旗子。武僧、萨满或狞恶战或鸟德这里不做比拟。
作为坦克职业德鲁伊有天然三点优势。第一,能潜行往拿旗。能潜行拿旗是德鲁伊最大年夜优势,在面对对面是DK和DH得情形下,可以对面已被打出了假死交了大年夜身手减伤得时刻,我还没有出潜行。这就是我们得最大年夜优势。我拿了旗回家路上是全身手,对面只有局部身手,他们就势需要多留一个奶妈赐顾帮衬。第二,变形能解定身放慢。如今虽然有了公共CD,然则依旧仍是可以解,这点就比其他T有太大年夜得优势,然则因为没有无缝变形,且变形会清空怒气值,使得我们变形以后就很懦弱,对面得DZ或许兵士也是深谙此道,不变形不肾击,所以必定要操作好距离,做好取舍,要不要变形解一手就看小我判定了。第三,我们速度快。暗夜德鲁伊生成潜行快5%移动速度,猫形态30%移动速度加成。猫亲和15%移动速度加成,外加特质最高7%移动速度加成,我得移动速度可以到达场内潜行165%得面板移动速度。
但同时我们也有很大年夜弱点,没有神通减伤让我们面对术士和鸟德火法暗牧这种职业得时刻基本上就是对方开大年夜身手我们就失落得情形,迥殊需要队友在我们拿到旗子以后支持。没有了熊形态得我们基本就是一只足在死亡边缘,所以宁可慢不要随便变形。
3、属性与特质装选择
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场外面板属性:(场外无buff开PVP图片没开PVP)
生命上限:432,317
移动速度熊:126%
移动速度猫:156%
敏锐: 6919
耐力:17394
公共冷却1.37S
暴击:19.67%
急速:9.66%
万能:19.95%/9.98%
精通:8.06%
护甲:7,254
躲闪:24.39%
属性取舍这一块今朝选择主堆万能,在尽可以高装等坚持高敏锐高耐力得情形下优先选择万能设施,附魔插槽扫数万能。万能到达20%有质变,常驻10%得减伤效果明明。暴击因为怀孕手闪电反射得加成可以100%转化为躲闪。然则匹敌法系得时刻效果不明明,故而暴击不是最优属性。急速作为削减公共CD和局部身手CD和施法时候得属性关于我们来讲基本无用。精通属性虽好然则因为暴雪计算公式问题很难堆上往,并且精通提高得是最大年夜血上限与受到得医治效果,这里因为有强效炎爆术35%,射击猎得20%失落血等百分比失落血身手得存在,反而其实不是最优属性了。血上限高可以是双刃剑。我检验测验过堆精通然则很随意死。故而精通基本要靠特质来提高刹时精通值。
万能>精通>暴击>急速且尽可以选高装等以坚持高敏锐和耐力,戒指优先选择带槽。
特质装选择:工程头必备,精通本能+相对性常态化装配(突触火花电容亦可)炙烤护盾+主动灼疗机完美特质。
其他特质区别于PVE中输出向,完全走防守向。优先选择:精通本能,提高精通和护甲。层叠鬃毛,提高特鬃掩盖,羁绊之魂,自疗回血。中圈选择灼烧护盾加护甲,正在赶来加万能,内圈选择远行者加移动速度,回声防护自疗,冷漠面容自疗。其中较为特殊得是古树壁垒,选择古树壁垒可以加很高得万能,然则本身常常调整位置藏匿近战攻击或许干扰对面法系施法,所以很难维持万能,故临时不选择。野蛮爆裂因为要靠淤血触发并消费,也其实不克不及在关键时刻坚持。溶血回答因为受限于狞恶回答CD太长也其实不是很优异。因为特质装在场内效果减半,外加PVP玩家很难猎取大年夜量PVE特质,所以一些PVE优异特质就无法谈论了。
专业与种族选择
专业主推工程和珠宝。工程头卒业特质,珠宝带槽戒指都可以提供最大年夜得受益。
种族同盟这边保举暗夜精灵,多一手影遁和先天中提供得躲闪急速暴击加成都聊胜于无。库人德万能和击退有必定得成效然则其实不优异。狼人德在没有跑酷德以后其实不保举。部落首推至高岭牛头人,万能加成很主要。牛头人本身高血量外加多一首群晕也十分优异。巨魔首如果输出向先天,扛旗不保举。赞达拉巨魔种族今朝少少见到,然则我觉得有必定潜力,事实常驻buff和失落常回血但愿能有高手开发对应战术。
4、先天与PVP先天
T15:本层首如果防守向先天, 刺藤不思索,危险吸取数值太低,仅抓贼可用还要展张树皮,不值得一个防守先天。 这里重点讲一下,留言区许多大年夜神都指出刺藤先天在应对法系和近战得时刻都有十分不错得施展阐发,每次被攻击都可以吸取601(我得面板)得危险。吸取危险十分不乱,同时开启树皮后得荆棘危险也是熊十分高得一个输出点。这里也要听取大年夜家定见,保举一下刺藤先天。血性狂乱面对多近战得时刻可以提供更多怒气,鬃毛倒竖面对法系得时刻提供更多怒气,因为怒气扫数转化为铁鬃,故而 看对面设置 装备 摆设选择血性狂乱仍是鬃毛倒竖 本层先天保举大年夜家若是操作差请选择刺藤,主动省心很不错,操作好对面近战多选择后两个先天,血腥狂乱主动省心,鬃毛倒竖最高减伤协助叠铁鬃。
T30:本层首如果位移与限制位移先天。猛虎冲刺因为替代了原本得急奔,虽然削减了CD然则其实不保举。乌索尔旋风属于限制位移先天,与闪光立场台风等先天递减,不保举。野性冲锋提供了多种位移体式格式。常年习惯加上后文会讲到得合营其他身手让我剧烈保举野性冲锋先天。
T45:起首不保举恢复亲和,迅捷加血变人形态让我们干脆少了防守办法,相当于少了个主要身手。野性亲和提供得晕和移动速度加成十分主要。均衡亲和提供得施法距离3码可以协助我们提高痛击掩盖,提高许多身手得射程。保举野性亲和,一般场合(如双子峰部落方振翅拿旗)选择均衡亲和。
T60:本层为操作身手先天。蛮力猛击综合硬控适应面广,然则CD长并且只是单人其实不保举。群体环绕 纠缠CD短然则其实不是硬控匹敌法系效果不明明,匹敌侏儒无效果。台风虽然PVP中少少见到了,然则在扛旗这个特定情形下反而是最优解。可以当强断条打断一手杂沓箭,可以把人吹下3楼台子,可以眩晕放慢脱节后面追击得近战,可以打断15码内开旗,可以一个身手同时打断肉体操作变羊双控等等。总之这层保举台风。
T75:本层为输出先天,因为扛旗其实不克不及很好得输出,故本层保举化身。丛林之魂可以提高怒气猎取,然则必需要近战范围。银河守护者触发型不不乱。化身最大年夜得优势一是可以提高15%得护甲,二是痛击无CD可以合营其他先天提高痛击减伤掩盖并且提高怒气取得。
T90:本层为防守先天。大年夜地守御者削减主动攻击不保举。优胜劣汰是削减树皮和生计本能冷却充能时候先天,唯一得面对法系得减伤先天,剧烈保举。艾露恩卫士看上往不错然则太依靠于裂伤,若是对面开了闪避剑在人在这种身手相当于我们反而被阻拦了,故而选择优胜劣汰且唯一解。
T100:本层为防守先天。狂乱撕扯为面对近战多时最优选择,不乱减伤。需要做到痛击尽可以多掩盖。明月普照冷却时候太长,并且回血先天其实不如减伤先天来得实际。回血先天其实不如减伤先天来得实际,且有8秒时候才干完全回血故不选择。破碎摧毁为面对法系时刻最好选择,然则受限于消费两层痛击且需要点目标上破碎摧毁所以操作压力变大年夜。医治队友强则保举破碎摧毁 ,队友不给力不要复杂操作,尽可以多简化操作,存眷点转移到打断上会比破碎摧毁来得实际。故保举狂乱撕扯。
PVP先天
角斗士勋章永久不变。交章得实际永久凭据对面响马来定。响马烟雾弹交章不然死都不要交。没有响马就凭据对面近战来定,章交给晕身手。只有一种情形最特殊,就是能交章交旗。交章交旗需要合营夺魂咆哮、狂奔咆哮。
兽穴之母:强化15码内队友最大年夜血上限15%。扛旗必点先天。
强韧:所有晕厥持续效果缩短25%。对面有晕身手必点。晕才是致死得原因。基本上除非对面全是法系打旗,不然没理由不点。
挫志咆哮:10码内仇人危险落低20%,范围受均衡亲和影响可以到13码。十分优异得先天。面对法系职业比拟好得先天。但范围是硬伤。需要有必定得位置感。尽可以多得掩盖。可以凭据本身痛击范围来不雅察。痛击能掩盖到这个先天必定也能掩盖到。
蛮力冲锋:25秒冷却熊形态开释冲锋8-25码射程。均衡亲和28码射程最远距离位移身手。可以将仇人冲下3楼平台。然则偏向不好掌控并且会让许多仇人都晕递减,故可以选择然则不剧烈保举。
怒火狂热:狞恶回答发作60怒气值。看上往很好然则受限于狞恶回答CD太长,其实不保举。
横冲直撞:迎头痛击射程迟误10码。到达23码,合营均衡亲和到达26码并且是15秒CD得身手。面对法系比拟优良得先天。然则有时刻在3楼其实不需要如斯长得射程故其实不保举,可以选择。
纠缠利爪:看上往不错得先天,但射程只有10码并且有CD并且占用了主要得PVP先天位置故不保举。
兽群得自在:狂奔咆哮消除定身和诱捕。辅佐队友奶骑得先天,然则其实不保举。
其他先天后文有涉及但都不保举。
PS:先天得选择永久是要凭据场合和队友、敌意近战远程设置 装备 摆设每场调整得。并没有一成不变得先天。暴雪之所以设计每场出场可以改先天是有事理得。就是让大年夜家天真调整。故了解对面设置 装备 摆设,构思本身减伤和路途要在开场得1分半钟内想好。及时跟团长沟通本身本场要如何打,需要哪些人护旗组,需要谁留什么身手都是在入手下手就设计好,并且开打进程中赓续调整得。被人针对必定要改动办法。(但愿大年夜家出场以后尽快出场以随意队友调整思绪和先天,不要拖到最后,有风险不说还会干扰本身队友。)出场若是是鸟先天切完熊先天后请必定要赶紧进潜行避免对方针对。糖和面包切先天之前拿。
5、主要身手
裂伤:近战范围,面板下5.5秒CD。每次开释猎取8怒气值,合营主动身手淤血可以被痛击横扫重殴月火触发,触发后得裂伤可以额外取得4怒气值。合营先天艾露恩得卫士可以显著提高狞恶回答和铁鬃得身手效果。身手优先级最高,只有触发了或许CD了就寻比来得不需要被操作得目标使用。不需要思索目标是不是有流血,不乱担保本身得怒气猎取才是戍守得要点。
月火术:单体40码神通,可以在熊形态使用。因为能触发淤血,所以只有近战范围内没有人就要寻远程范围内一切可以上得目标挂上一个月火。直到近战范围内有目标了就打近战身手。此时需要留心不要干扰本身得变形公共CD。
痛击:8码范围物理攻击,面板下5.5秒CD。可以给目标挂流血效果,可以叠加三次。在熊形态下开释会发作5点怒气值,猫形态发作一个连击点数。尽可能选择熊形态开释。合营先天狂乱撕扯可以到达每层2%得危险落低,持续时候同痛击流血debuff时候。合营先天破碎摧毁消费两层痛击流血debuff可以到达9%得减伤效果,持续时候20秒。然则破碎摧毁buff其实不随意坚持。身手优先级十分高,应该一向坚持痛击处于CD得状况,尽可以多得坚持敌意目标身上得痛击debuff。
横扫:8码范围物理攻击,无CD,无需选定目标,抓潜行时可以使用。无特质配应时危险有限,属于交叉身手,目得只是为了触发淤血与不要展张公共CD。在任何身手可以用得时刻使用。
树皮:90秒身手CD,合营先天优胜劣汰可将CD削减至60秒。我们面对法系危险得最重要减伤手段。可以在任何情形下使用。落低受到危险得20%。开树皮得时机基本上是对面法系开身手爆发打我得时刻,若是没有被操作尽可能优先开生计本能,树皮因为可以在晕厥惧怕得时刻开所以要略微有所保存。面对物理危险尽可能不选择用树皮减伤。
生计本能:4分钟充能。合营先天优胜劣汰可以削减至2.7分钟充能。可以充能两次。德鲁伊最强减伤先天,使受到得危险削减50%,持续6秒。被操作不克不及开启。请不要一连使用2次生计本能,尽可能不要在开启树皮得情形下再开启生计本能。合营特质精通本能可以在生计本能6秒持续效果完毕后,提高精通751点,提高护甲953点,持续30秒。精通本能效果不可以叠加,不迟误持续时候。因为被操作得时刻不克不及开启生计本能,故而在本身晕厥递减,对面DZ有烟雾弹,对面术士已丢出地狱火,对面鸟德开出化身得情形下,需要提早交生计本能。让生计本能尽早进进充能状况。此处就是区分凹凸分数德鲁伊得关键了。再次夸大本身本赛季只有2100品级水平,彼此学习吧。
狞恶回答:10怒气可以使用,需要熊形态,3秒内恢复最大年夜生命值24%。因为精通关系,故在有先天身手特质附魔触发精通buff得情形下效果最好。合营饰品悚然角斗士得纹章(提高最大年夜生命上限)使用。合营先天艾露恩得卫士可以提高20%得医治量。合营PVP先天怒火狂热可以在3秒内发作60怒气。生命值低于80%便可以使用,主要得自疗回血手段。初始得10怒气若是没有可以通过再次进进熊形态发作20怒气值。然则如今作废形态也会发作公共CD所以有风险。
铁鬃:0.5秒CD,45怒气可以使用。需要熊形态。我得场外面板下护甲提高5189点护甲值,持续7秒,多次使用可以叠加。提高得护甲值跟敏锐有关系。合营先天艾露恩得卫士可在打出裂伤后迟误下一个铁鬃得2秒持续时候。合营特质叠层鬃毛可以使敏锐提高195点,并且有10%得几率取得2层效果。受限于怒气最大年夜值100得情形,一般在PVP情况下最多能坚持3层,基本上就是2层一向坚持。高叠加受益递减,很有可以是牺牲了其余先天或许特质才会有,所以使用原则是只有受到近战攻击,在狞恶回答能开出得情形下,所有怒气都用铁鬃消费便可以,万万不可以怒气溢出100。可以使用宏敕令 /cast 铁鬃附加到痛击中主动使用。宏做法后面再施工盖楼介绍了。
迎头痛击:13码射程,15秒CD,冲锋向目标打断目标施法。在均衡亲和下射程提高到16码,在PVP先天横冲直撞得合营下射程提高10码,最大年夜射程可以到达26码。有打断和位移两种效果。可以合营核心宏打断对面术士杂沓箭,打断对面法师牧师操作身手等。不占用公共CD。打断若干干脆决议了本身存活时候得长短。身手优先级很高,关键时刻可以当冲锋使用。主要得进击身手。
歪掠:点出野性亲和才会有得身手,猫形态可用,在潜行状况下可以附加一个4秒晕厥效果,同时挂15秒流血debuff。合营先天变形大年夜师危险提高25%,在对面只有一个DZ守家得情形下,先拿起再把旗子丢失落可以反打一波响马,重要进击向输出身手,但一般只是作为晕和流血使用。合营暗夜精灵影遁种族先天可以在战役中晕对面4秒。(割裂凶狠撕咬星涌术等其他输出身手这里就不谈论了,少少有时机使用。)
纠缠根须:环绕 纠缠,将目标定在原地,PVP递减下递减,初次6秒,可以被遣散。人形态1.6秒施法,受到危险可以移除效果。消费1200法力值。合营PVP先天纠缠利爪可以使纠缠根须变成顺发,但有6秒CD和10码射程限制,并可以在变外形态下开释。射程限制可以享受均衡亲和3码加成。压力不大年夜时可以用来有意让对面打断从而保重 珍爱己方奶妈读条使用。有必定得使用价值然则整体使用不大年夜。
休眠:如今版本从新给回了休眠身手,操作野兽和龙类沉睡,面对猫德奶德和猎人时有作用。同环绕 纠缠根须一样是骗对方打断得好身手。但会变成人道,稳重使用。
劝慰:遣散所有激怒效果,对兵士和猎人时有效果,然则占用一个公共CD。不建议使用。
愈合:1.4秒读条回血,只有在完全脱节对面得时刻才会往读条,或许用愈合读条骗对面打断保重 珍爱本身奶妈读条。使用后变人形所以不建议使用,并且十分费蓝。聊胜于无。
夺魂咆哮:30秒CD,10码内所有得仇人瘫痪3秒,受到危险消除瘫痪。任何形态都可以使用。反控保命中心手段,被烟雾弹要第一时候交章夺魂咆哮。后文会有介绍。亦可在拿旗之前得一刹时或许被闷棍了马上闷棍完毕得一刹时抓贼使用。或许是咆哮以后跟根须环绕 纠缠脱离对面近战。或许对面SS开了免打断用来打断第三根脑残箭保命。匹敌DZ最有力得兵器,中心脱控身手。
狂奔咆哮:1分钟CD,15码内所有友方移动速度提高60%。合营PVP先天兽群得自在可以移除队友身上所有得定身与诱捕。熊德机动性高得原因之一。短CD,使用完可以坚持熊形态是比拟急奔得优势地点。同时可以协助本身奶骑等护旗组提高机动性。重要可以辅佐队友。
急奔:2分钟CD,激活猎豹形态,并使猎豹形态下移动速度提高60%,我得面板下可以到达不进潜行220%进潜行225%得移动速度。持续10秒。优势是速度比狂奔咆哮快。弱点是CD长并且会进猫形态。两个身手要在不同得时候用。
振翅:战术卖萌, 指导 向导施法,振动同党,减缓坠落速度,需要点出均衡亲和先天。因为计算坠落得进程中得移动速度是凭据身手开释得一刹时得速度 来得,所以合营先天野性冲锋,在鸟形态下背身野性冲锋然后最高点干脆振翅可以有效得滑行很长一段距离。神身手然则过于显眼,只有在双子峰部落从同盟房间出来得高台上,战歌墓地面面和中洞房顶上等特殊位置可以实用。技巧型身手,闇练使用可以大年夜幅提高操作水平,德鲁伊机动性得优越施展阐发。
巡游形态:户外实用,雄鹿形态提高地面移动速度,合营PVP先天玛洛恩得迅捷可以在场内进一步提高速度,水栖形态可以提高泅水速度并在水下呼吸。合营先天野性冲锋组成德鲁伊机动性强得基本保证。在鹿形态可以鹿跳20码,水栖形态可以在水下流泳速度提高100%,双子峰部落家家这边绕卡守家得仇人便可以在水下转圈仇人无法跟上。变外形态变异变形效果不会被羊,切换形态可以束缚慢。需要留心得是,深风峡谷抗车得时刻会被限制最高移动速度,所以每次鹿跳以后用熊形态持续抗车就好了。
妙手回春:在三楼得时刻若是本身队友死了脱战以后是可以使用妙手回春救起来得,不需要期待复生。
排除侵蚀:移除一个友方得咒骂和中度效果,8秒CD。首如果在本身被响马挂致死毒药和本身队友被对面萨满妖术得时刻可以使用。使用后变人形态,稳重使用。
复生:PVP中不克不及使用。
重殴:PVP中抛却使用。抛却所有相关先天特质。
低吼:可以嘲讽猎人宝宝让它过来裂伤一下攒怒气,但作用不大年夜。合营PVP先天头号挑战可以给对面玩家施加最高15%得易伤。但用处不大年夜。不建议使用。之前版本可以破盾反本原 来源,如今基本是无效身手了。
6、扛旗技巧
往扛旗得路上
我是同盟暗夜德鲁伊,以战歌峡谷为例,一般开场先潜行到叶子房把叶子吃失落,站到叶子房门口看对面DH或许DZ得位置,若是对面DZ没有上马出来或许对面DH在后场不进战役随时预备开眼睛抓我得话,第一时候申报给本身团长。我们团长是法师,他会第一时候过往把对面DH冰环羊下马然后让对面DH进进战役。若是DH很靠后就要同时再提醒奶骑留牺牲和自在,牺牲给我留着,自在给奶骑本身脱战用。一般DH会等他们得DZ或许AM吃完狞恶开眼睛抓一波,这时候刻便可以预备从本身家叶子房往对面家走了,留心要贴边,躲开对面FS得位置,避免 被抓。贴边过半得时刻可以交一个狂奔加快从歪坡走二楼往对面家扛旗,同不时刻不雅察小地图有无红点(追踪人形和野兽要常开),若是有人守第一时候通知团长喊奶骑来接。若是奶骑被拖住走不开喊别得牧师来接。这里要说一下。我们团得沟通很好,我们是非牧师得拉人城市留给我,在我喊得时刻才会交。若是本身被定身万万不要让牧师拉本身,会废失落一个身手。在我往对面家得路上得时刻我们团基本上已和对面开打了,这时候我需要留心对面是不是全员进战役了,若是发明有DH、DZ或许鸟德之类没进战役第一时候通知团长和奶骑,让他们做好预备来接我。若是对面10人进战役则可以选择从中洞进部落家,进得时刻若是有鞋子干脆吃了往扛旗,扛到赶紧通知本身团长让奶骑做预备。同时询问队友对面有无人脱战打旗,和对面得大年夜团在什么位置,尽可能选择避开对面大年夜团有能第一时候接近我方奶骑得位置出来,选择好以后通知团长你得位置。让所有医治都有预备。
入手下手扛旗与扛旗回家得路上
这里分几种情形申明一下,第一种就是对面有人守家,不论是DH仍是没进战役得响马,都要第一时候通知团长让奶骑来接我,我在二楼潜行等奶骑从中门进脱离旗点。奶骑到了被闷棍我入手下手拿旗,目得是让对面守家DZ展张能量。若是不闷棍奶骑就干脆下旗点然后在旗点外面一点点夺魂咆哮检验测验抓贼。抓到赶紧补月火痛击。没抓到就干脆变熊扛旗了。从入手下手扛旗到整场完毕都要时刻存眷对面打旗组得位置。时刻在语音中询问队友,沟通很主要。抗旗以后若是被对面闷棍或致盲就等,不要交章,章只留给烟雾弹。只有烟雾弹交章,三遍。被闷棍或许致盲就一向按横扫。听队友信息判定从歪坡,墓地仍是中洞出。
第二种情形就是对面没人守家,然则我们大年夜团没打赢对面,因为我们是9小我打10小我。这时候刻就看团长批示得了,基本思绪也是分打旗组和护旗组。护旗组来保重 珍爱我回家,打旗组拖住对面DK或许DH。护旗组需要奶骑和暗牧和DK。奶骑给牺牲暗牧给换血,DK重要拖住对面DPS,DK需要留心帮我们奶骑脱节对面DPS得操作。在我们大年夜团没打过对面大年夜团得情形下,就要分更多得人往打旗而不是护旗。因为大年夜局部情形下都是对面10人材能打赢我们9人团,9v9得团战是很难减员得。而只有对面是DK或许DH得情形下,他们才会打10人团。前方也说到了德扛旗得优势是速度快,我们有生成得猫亲和15%加快和猫形态移动速度加成,还有急奔和狂奔咆哮。就算对面DK和DH拿到7了,我得第一面旗子失落了也可以赶紧补拿第二面。所以这里必定要打进击而不是全团护旗。只有对面DK不到家站旗点,就一向是我们得优势期。死了就再往拿或许让他人背出来换给我都可以。换旗最好是AM往拿然后跟我换,原因一:AM有信奉飞跃,换之前先飞跃拉我然后干脆心灵尖啸然后点失落旗buff。没信奉飞跃就我本身人形态野性冲锋冲过往。原因二: AM可以强效渐隐书可以变球相对来讲比拟耐打,原因三:AM本身是护旗组我被打空血奶骑被拖AM也可以跟我换血保一条命。第三种情形是我方大年夜团碾压对面大年夜团,这种也需要留心一点,就是若是杀失落两个以上对面得DPS,我方奶骑和AM便可以脱战来接我了。不要等清清洁了才来,就没有优势了。坚持大年夜团与对面均势,人数相等就好。完全碾压就不谈论了。
迥殊申明,若是对面10人护旗,我方只要要留一个奶骑便可以,其他扫数往打旗,进击是最好得戍守吧。先辈攻得有优势。旗子到10层基本就是一个3分钟身手就趟,所以没需要等。10人戍守很主动,因为主动性完全在对面,对面操作做得好就可以打失落,对面操作做得不好,本身得旗子也不会失落,而我们还有一波戍守得时机。所以尽可能选择往进击而不是戍守。
到家以后
到家以后起重要做得就是吃失落本身家刷出来得加快。确保加快永久都是我方吃而不是给对面。我到家以后一般选择从中门进,然后往旗点。因为这时候刻若是干脆往三楼很有可以会错过交旗得时机。在我刚到家得时刻对面得扛旗得人很可以刚刚被我们大年夜团打,这时候刻若是能打失落而我又在往三楼得路上就很为难了。所以先往旗点问一下能打失落么,打不失落再往三楼。每次换位置都要提早通知本身医治,不要让本身医治没预备,必定要让本身得医治走在本身得前方。判断不克不及回头,死也不克不及回头折返。回头折返会碰到更多得仇人,必定会死。每次都跟着奶骑走,是担保不死得前提,三层圣光术提供得光之优雅15%减伤才是最有价值得。好奶骑和差奶骑得区别就在于这个buff 得坚持。(圣光术在PVP先天光之优雅得加成下有每一个有5%得减伤持续8秒,一共可以叠加三次)在三楼留心站位,不要被仇人弹下往,坚持对面牧师永久站在本身和三楼平台边缘中央得位置。然夹帐里得台风随时预备吹下牧师,断条给心控或许脑残箭。心控优先级更高,脑残箭第二根和第三根会让我死亡。本身选择打断。前方身手说夺魂咆哮是本身最后一手身手,有贼就留给贼得烟雾弹,固然断个脑残箭也是可以得。不外最好是让队友断脑残箭。夺魂咆哮以后跟一个狂奔咆哮能让我从三楼最快速度脱节仇人往交旗。本身身上超越6层通知队友有放慢走不动了,超越10层通知全团预备往打旗不要护了。本身身上超越3个疼痛无常喊队友遣散,到家以后不要随便用失落怒气,怒气都要留到对面人多得时刻来用,若是对面只是一小我得情形下,打满怒气,只坚持一层铁鬃和破碎摧毁buff就好了。多打怒气多打断,尽可以坚持痛击全掩盖对面仇人。熊到家以后就是弱势期了,超越6层基本上走不动也扛不住,所以这时候刻得留心点应该是如何坚持buff,帮本身奶妈拆操作,和随时预备交旗。必定要通知队友本身什么时刻没怀孕手了,让奶骑牺牲或许AM换血必定要喊,不然很随意给到一路了。同时给下一波就要死了。最后一点就是在旗点得时刻,万万不要卡医治得视角。旗点得最外面安排双方城市卡视角,被武僧平心之环很随意就卡到本身得医治了,随时提醒医治你得位置,小位置也是位置。PVP就是位置最主要。这里提供一个好得位置,站在旗点一个柱子得位置,屁股靠着墙。站着旗点最要留心得就是对面烟雾弹。再说一次烟雾弹先交章然后夺魂咆哮然后加快同时走出来。递次很主要。身手不要一个一个在路上就交失落了,一次交这3个才干凑合对面1个烟雾弹。少个夺魂咆哮很随意被接磨灭落递减偷袭或许放慢仍是走不出烟雾弹得范围。少加快同理。所以站旗点了以后随时预备交身手出烟雾弹。Ps:好忖量精灵火能默然对面得先天啊,还可以打断一手。只有我们团员不说可以杀失落旗,我一般都不会往站旗点,因为大年夜少数情形下若是只是近战打基本上不会死,所以我都是在三楼或许一楼得位置往贴住对面法系,一是可以断法系条,二是可以走到法系后面让他没法施法。固然这个就佛系吧,事实人家不傻。最最后若是本身要失落了,必定要喊AM接近本身,给一手惧怕随时预备扛旗。只有AM能抗一下,DK基本上扛不住。
被DH或许DZ守墓地
每次死亡以后都有可以被对面DH和DZ守墓地。若是被守必定要通知本身得团长喊奶骑来 增援 援助 声援。复生得时刻可以站在台子边缘。对面没有点失落尸首可以跑尸乃至让队友复生我,不外一般城市点失落。沟通是最主要得,本身有什么情形必定都要通知团长。战歌只有一个复生点,若是是双子峰,复生得时刻必定通知本身队友本身在哪一个点复生,若是很远就让队友先往扛旗,换不到旗子就干脆往对面家里拿,本身队友只有等我进潜行把旗子干脆点失落便可以了。办法必定要多变。德鲁伊得天真不只仅是变形解定身,必定要想法天真才行。
7、鸟先天扛旗
这里要额外说一下鸟德扛旗。有时刻需要鸟德扛旗或许鸟德抗深风峡谷得时刻,先天基本上选择熊亲和和群体环绕 纠缠,PVP先天出超凡守护,精灵虫群。设施可以在扛旗得时刻换成PVP熊得万能设施。在有20%万能得时刻仍是很硬得。不扛旗得时刻可以换设施畸形打输出。鸟先天扛旗很天真,然则需要开发。
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