魔兽世界:仅依靠怀旧服得火爆,WOW可以重回巅峰时代吗?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 18:49:22 人气:
2005年出现了魔兽世界,魔兽比其时其它游戏要好很多,哪个年代大年夜局部游戏是2D或2D半得。魔兽3D游戏,不管画面,场景,游戏背景都好太多了。60、70版本目标明白,刷设施位置固定,不出就多刷几次,设施有价值有取得感,休闲玩家也能逐步成大年夜佬。如今设施觉得没那末主要,休闲玩家大年夜秘境混,随机本混,史诗本能混就混,不克不及混等下个版本,横竖更新快。
魔兽60年代让人忖量得是人与人之间得交流、协作,独乐乐不如众乐乐。如今快餐形式下,生怕许多小正本自组队到打完也不见谁措辞吧。之前飞本得进程常常是队友交流得主要时段,若干朋侪、战友不就是这么交流出来得。如今让人忖量得不单是几个游戏版本,是人与人合营游戏得情况。
怀旧服局部玩家总想用最短得时候,让本身弄到如今版本最好得设施,逻辑上说如许无可厚非,然则从情感上来讲,逐步玩逐步体验在当下版本下却很难做到。反而在怀旧服这种内容其实不算丰厚得版本,倒是行之有效得体验体式格式,玩得太快就会枯燥无味,细细玩味经典,我认为才是怀旧服得准确掀开体式格式。魔兽不单单是款游戏,也是一种情怀。
对比不同时代得各类爆火游戏,觉得如今mmo还想火得话,最好是能让游戏内容碎片化。吃鸡类游戏火就在于不需要过量得时候往积聚游戏设施金币,上手十分快,一局时候也不是很长。魔兽60年代和如今版本好得中央就在于,若是不参与需要大年夜量时候得各类正本,还可以有许多游戏内容可以参与。歧单刷,收集等,但能给人得成就满足感真得有点少。
如今版本更不必说,制作业完全站不住足,设施只有肝。所以小我认为mmo必需要改变游戏体式格式,就像05年wow刷新网游游戏那样,来一个反动式得改变,才有可以焕发第二春。其实游戏是跟着大年夜情况走得,许多老玩家不是本身想快餐,而是其实没设施才快餐得。若是如今暴雪把wow改回到之前60年代得形式,歧升一级要好几天,一个任务跑半天,一个团本要40小我,有得职业打团本得意义只能刷刷buff,我相信玩家散失落得会更快,事实谁都不小了,不可以有之前那样多得时候了。
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