魔兽世界怀旧服:熊T和防战谁更强?大年夜神具体数据点评通知你实情
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 19:58:35 人气:
享受魔兽世界存眷热点资讯,大年夜家好这里是兔子为大年夜家分享得魔兽世界热点新闻资讯。虽然关于大年夜局部玩家来讲魔兽世界怀旧服是他们休闲和忖量得中央,然则总有些玩家喜好开动脑子研究一些专业数据来提升本身职业得特征和强度。近日一则NGA大年夜神得帖子就对坦克职业得数据举行了周全分析,想要提升坦克硬度万万不要错过哦。
来自NGA大年夜神得分享
相信在座得玩家有许多选择了坦克职业,那末若何提升坦克得硬度,若何通过有限得设施搭配到达最抱负得效果就成了大年夜家最关心得话题。援引自NGA平易近间大年夜神研究得内容为大年夜家做一次多维度得分析,起首我们得从坦克得属性入手下手说起,这位大年夜神示意本身能研究出某些特定得规律仍是需要感谢魔兽数学家Startieknight得启迪。判袂从两个方面举行了论述,其中掺杂了一些数学名词和函数表征但愿大年夜家能逐步消化。
坦克得二维属性
魔兽世界怀旧服中坦克职业得属性是二维得,包孕了憎恨和生计。若是以憎恨才能和生计才能作为横和纵坐标,并把选择不同倾向性设施得坦克们得属性绘制在二维立体上,则怀旧服中两个坦克先天(德鲁伊得野性战役先天和兵士得防守先天)对应得是二维立体上得两条曲线。
生计属性
起首从生计方面讲,权衡生计本身也是二维得,第一维度就是韧性,它包孕了有效生命值和表征防不可预见猝死得才能(防守品级能承受碾压后致死得效果)。第二个维度则是免伤才能,它包孕长久战役中得有效医治需求。这里大年夜神做了一个修改,那就是生计得第二维应该改成医治们得每秒耗蓝量加倍相宜。因为前者属于本身得属性,后者则来自团队医治得续航才能。
关于肉搏危险对应得有效生命值来讲,熊得耐力额外收益是固定得20%,护甲收益也是公认得线性得。而兵士得三围属性明显具有收益递加得特征强于线性,那末几乎不必具体计算就可以判定,兵士曲线明明占优,大年夜家可以会认为在生计属性方面兵士一定远强于熊。 然则这只是生计得第一个维度,第二个维度事实若何呢?接下来将引进熊T和防战得案例来对强度举行深进研究。
坦克生备案例分析
许多医治没有熟悉到熊与兵士得数值系统对应着不同得医治手段。熊T得特点是高血量低免伤,需要得医治总量大年夜,但刹时抬血得需求小,这也就意味着熊T需要持续举行规律波动得医治回答,就像温水煮青蛙一样地掏空医治得蓝,这种承伤特征决议了熊合适多人持续得无脑得举行低品级神通医治。如1级圣光出现,1级快速医治,4级医治术,4级医治之触,4级医治波等。这些医治神通hps(每秒有效医治量)不高然则hpm(每点魔法值提供得医治量)极高。
兵士得特点是高免伤低血量,需要得医治总量小,然则接近危险线得频率要比熊T超过跨过许多,歧中了暗影炎火如许得身手就需要有较大年夜得快速抬血需求,兵士玩家和较医治玩家合营就显得尤为主要了。此时最合适持续预读高品级强师神通。歧满级得强效医治、圣光出现、医治之触、医治波等神通。然则这类神通本身hps(每秒有效医治量)极高,而hpm(每点魔法值提供得医治量)很低,并且仍是较为随意过量。十分考验医治得手段和预判。因为防战会有干脆暴毙得可以性存在。
憎恨属性
而在憎恨方面,防战得憎恨值=1.49*(身手憎恨+危险憎恨)。熊T得憎恨值=2.61*dps,在怒气足够得情形下都是线性收益,然则熊得系数大年夜一些并且不以来身手得品级,只要要设施攻击强度足够便可以不乱憎恨。兵士则需要持续积聚身手才干叠加更高得憎恨上限。
结合大年夜神得分析我们晓得了若何提升坦克职业得硬度不只有从本身得设施进手,更需要团队医治得合营,他们得医治手段(神通和空蓝)决议了坦克得生计才能。然则唯一生计才能还不克不及算一个合格得坦克,迥殊是防战需要深进研究每一个身手得憎恨值确保可以顺利拉到boss。
今日得这分坦克数据分析申报是不是能给大年夜家一些启迪呢?大年夜家是不是有更深进得坦克职业研究呢?迎接大年夜家留言通知我哦!喜好兔子得文章迎接点赞存眷哦!
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