魔兽世界:正本已落低门坎和难度,为什么仍是不克不及吸引新玩家?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-12 21:07:24 人气:
魔兽世界之前拉新人进坑,用得是老带新得体式格式,这种办法既能让新玩家在老玩家得 指导 向导下适应游戏,又能扩展年夜玩家群体,一举多得。然则如今这种形式,随着各种各样得游戏新人福利和代刷代练逐步式微,老玩家和新玩家之间得隔膜代沟,也很难让这种形式在游戏里持续践诺了。
魔兽世界这个游戏若是靠他人教,哪个教你带你得只可以是你得好朋侪,游戏里几乎没人肯这么干,因为大年夜家都很忙,各种平常任务。并且这个游戏教起来基本无从下手,只能靠本身逐步试探才有意思。那些想进游戏就靠卖萌寻些大年夜佬快速提升得,劝说一句,这个游戏不合适没有毅力和懒散得玩家,魔兽压根就不是快餐游戏。
之前开正本得完成开锁任务拿钥匙,身手升级得寻职业导师学习,还到手动把高品级身手替代到快捷栏里,一级一点得复杂先天树,跑半个地图往完成职业任务。任务也没有主动接取和主动完成,也没有随机本,施法还需要施法材料等等。如今得魔兽已随意太多了,难度跟之前真得没法比,这是个需要专心玩得游戏。
其实不但新人难玩,回回得白叟也难玩,全区首通MC,YLD,克苏恩,十字军小强,阿尔萨斯得老玩家。当我110回回得时刻就已发明,魔兽已不是之前得魔兽了,都是任务室,金团,打本都求速推,装等碾压,进队装等比正本失落落得装等高几十。打正本灭了两次就散,打大年夜秘境不可就干脆退了。魔兽哪一个公会哪一个正本不是灭团灭出来得经历和友情,如今什么都没有,只有你有钱,给了钱就躺着升级,然则躺不出乐趣。
全部游戏改变巨大年夜,机制、职业、种族、身手,在论坛看帖比上班还当真,然后看视频、攻略,在随机团本磨练BOSS身手时候轴,一点点得积聚直到在鸠合石寻到承认本身得团队。然后转服成为公会MT,主动和会长及成员沟通,协助公会萌新打大年夜秘境,把直播中看到得最新打法分享公会成员。魔兽世界玩成什么样,取决于你得态度和性格。游戏没有变,变得是玩游戏得人,人心愈来愈急躁,想玩快餐游戏得人愈来愈多,魔兽这几年已妥协了。放早一点版本,哪一个大年夜佬不是一步步打出来得。之前得萌新没人抱怨,有得只是坚持到最后,享受胜利得快感。
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