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三国志11mod大浪淘沙是一款玩家自制以三国志为基础的mod游戏只有原汁原味的三国,想要成就自己的三国霸业也要下不少的功夫哦,让大家可以有一个更好的三国冒险体验,感兴趣的小伙伴们不要错过了。
新版本对于游戏隐藏的古武将,做了一次集体的削弱,就是所有古武将现在的基础特技都是转生,而转生能够提供的就是经验值和功绩的获取速度加快,尽管可以更快的解锁一阶和二阶特技,但是基础特技已经无法给予这些古武将带来任何的直接增益效果,使得他们在游戏初期只是拥有一副好看的皮囊而已。
枪胆、戟魄、弓影、骑术、兵魂和水练等 6 个特技,是同类型的特技,他们分别对应了枪戟弩骑兵器和水军部队,可以对应提升部队的光环加成效果,也就是军魂的效果被六个兵种平分。这也是 SIRE 升级到 2.0 版本之后,对于拆特技作出的一个非常好的诠释。
逆势可以说是枪胆、戟魄、弓影和骑术等四个特技的效果组合,也就是拥有逆势特技的武将在使用主战的四大兵种时候都会获得光环的加成效果。
蓄势:战法耗气减少 20%;
善战:减少战法耗气 5 点;
以上两个特技都是全兵种战法耗气降低,效果虽不如百战,但是能够降低气力消耗毕竟还是好的。因为过快的气力消耗,让部队气力降低到 50 以下的时候将会直接影响部队的攻防能力。
筹谋:部队计略耗气减少三分之一;
百出的弱化版,百出是减少计略耗气的三分之二,而筹谋则只能降低三分之一的计略气力消耗。
幻灭:免疫雷击、幻术、仙术伤害;
祛毒:无视毒泉地形,对中毒状态秒解;
飞遁:自身防死伤俘,陆地行军不考虑 ZOC;
以上几个特技说明已经解释了一切,也没有好说的,所以也不做过多介绍了。接下来的几个特技还是非常值得大家关注的。
整顿:所属据点防止被流言,每月增加少量技巧。
整顿的特技等级别看不高,但是如果小势力能够拥有一个这个特技,那么在初期就不要太爽了。
游戏中的小势力有几个通病,一个就是武将数量和质量不足,另外一个就是缺少某一方面的顶级武将。像董卓为代表的势力就是缺少优质的内政人才,而袁术则缺少不错的军师,所以早期像袁术这种缺少优秀军师的势力,如果有整顿特技的话,那么游戏初期就根本不会怕周边势力的流言。
此版本中的流言本不可怕,因为玩家可以对出征的部队进行褒奖提升忠诚度。但是玩家在早期的石虎每一份金钱都是非常有用的,根本没有太多的额外资金可以给武将补充忠诚度,而且一旦被流言之后会需要大量的行动力配合褒奖,所以整顿的出现将会被大大强化,而且他还能够每个月提供 10 点技巧值,虽然不多,但聊胜于无,而且我们更为看重的还是这个防止流言的功能性。
严防:所属据点士兵减伤 20%,耐久度回复翻倍。
这个特技我愿称之为变种版的坚城。坚城的效果是降低士兵伤害和城防耐久度,但是游戏中除了科技上可以增加城池的耐久度回复速度之外,就再也没有特技可以能够让城池的耐久度回复加快了。这导致部分时候,即使我们有充足的兵力,但是面对大量的敌军攻城兵器部队来说,还是很难将城池防守下来的,这关键就是城池耐久度被消耗光,有了这个特技能够加速城池耐久度,在破城之后迅速调集持有此特技的武将,将会让我们更好的应对接下来 AI 的反扑。
版本弃儿郭嘉拥有全新的特技断言,但是这个特技取代的可是游戏中的神算,这个替换加上专属特技鬼才的削弱,让郭嘉已经不复上个版本之勇。
断言:对智力低的敌军计策必暴,且必定识破其计策。
断言是结合了 深谋 + 看破 两个特技的效果,可以说是一个结合计略攻击和计略防御于一体的不错特技,但问题的关键是我们首先能够拥有稳定的计略成功率,这断言的计略攻击效果才会充分发挥作用,否则这只是一个摆设罢了。
冲阵:陆军攻击、移动提升,防御大幅度降低。
冲阵的具体效果为攻击力 +5,移动力 +5,以及防御力 -10 的效果,除了四大主战兵种之外,剑兵也能够享受到这个效果。一个非常典型的输出类型特技,虽然陆战的几个兵种都能够享受到这个特技带来的优劣势,但是这个特技从名字上就能让人感觉到是一个属于骑兵部队的特技。
游戏初始剧本8个剧本
以及三个挑战副本,及(恶汉小说改编)董子兴兵,乌巢之败(曹操官渡失败)最后的风雨再起(就是大浪淘沙的251剧本)风云再起(255年开始)
1.新增势力
广陵-臧洪(群雄)
交州-士變(土著势力士家)
庐江-诸葛诞 (新增群雄,只存在255年剧本)
硕方-步度根(南匈奴)
云中-轲比能(鲜卑)
江夏-郑玄(隐士集团)
2.新增武将:
隐士:王烈,管宁,郑玄,胡昭,张臶,庞德公等
猛将:韩猛,韩琼,董俷(同人小说改编董卓之子),晏明,李进等
宗师:童渊,王越,史阿
医者:张机,董奉
大吏:郑浑,邴原,孙邵,苏则,郗虑等
大寇:边章,北宫伯玉,李文侯,管承,张白骑,孙康,吴敦,尹礼,昌豨,张举,张纯等
美女:张菖蒲,关凤,杨凤,吴苋,曹节,曹宪,步练师,王元姬等
共计新增100余人
3.大地图地形变更:
基于华夏风云地图:移除云南
改新野,桂阳,武陵,上庸,平原,会稽为小城
新增:主城朔方(南匈奴),云中(鲜卑),本站(黑山张燕),广陵(群雄臧洪),建安(群雄王朗),渤海(原南皮平原合并),合浦(交州士家)
新增:樊城,阆中,苍梧,北地,无终等小城
新增:轘轅关
其余改动详见游戏内地图。
是纵横东吴,还是雄聚荆州,又或者驰骋巴蜀,纵马西凉,一统河北,涿鹿中原,再者偏居一隅坐看风起云涌,都是自己决定
4.全程9计略,更多搭配玩法。
根据武将性格制定计略
5.专属特技(武将功绩版3特技,随着功绩提升,解锁新特技。名将还拥有专属特技)
新增特技
五维特技
战法强化
计略强化等
在游戏中加入了大量的内容和玩法。删除了特技书,属性书等影响平衡的道具。玩家这里有更好的战斗体验。七个历史剧本一个英雄集结剧本。挑战了武将属性的平衡度,还可以通过功绩来解锁三个武将特技。
剑士
黑白相间。在陆地上,不穿制服的士兵默认为剑客。
剑士的攻击力和防御力都很低,并且不能使用战斗技能。但它的战略和建设能力没有受到影响。
舰队
攻击和防御最弱,建造设施效率低下,只有策略才能正常工作。可以携带士兵、士兵、金钱和食物,除运送进城外还可以在前线补充部队。
海军陆战队
征服骑兵,但被戟所束缚。中等攻击和防御,小攻击范围。26、击退术有两种。它适用于所有地形,除了沙子和水。
霁士兵
能牵制长枪兵,但也能牵制骑兵。低攻击,但区域伤害,强大的防御。它适用于水面以外的所有地形。
骑兵
进攻强,防御低,但速度快。征服戟,却被矛兵所束缚。发展出来的白马也能够进行远程攻击,由于它的高速移动使它成为建筑和战术单位的最佳选择。除了湿地、毒泉或森林之外,战斗还可以在其他地形上对抗敌军。其中两种排斥力将使敌人占领其先前的阵地。除了他们的战斗技能,他们的骑马和射击能力可以用来对付敌人在森林里不需要一个射手。
弩兵
没有单位约束关系,低攻击和防御,但广泛的攻击范围,射程2块可以射击3块特定的技术,没有反击,战术可以用于建筑。
百万格拟真三国沙盘,多样城建布局。
自由行军,施展多样战术想法。
力求公平,只用谋略决定大势走向。
合纵连横,人心角力,千万谋略者共逐乱世。
与各大诸侯进行战斗,开疆扩土争夺更多的领地,更广阔的地盘才能带给你更丰厚的资源。
大量的任务和成就需要去完成,每天的任务都十分轻松,收获资源才能招募更多的士兵。
升级英雄还能强化属性和战力,觉醒各种技能帮助你战斗,释放大招消灭更多的敌人。
汉:西汉-成都,东汉-夔州,曹魏-梓潼,蜀汉-南宁,东吴-江州,成汉-云南
元:元-西凉,北齐-房陵,北周-汉中,苻秦-略阳,北魏-咸阳,西夏-西平
明:明-金陵,吴-吴,杨吴-庐州,越-会稽,东晋-柴桑,楚-武昌
清:清-蓟,辽-卢龙,金-辽阳,南诏-太原,前后赵-邺,北燕-南皮
周:周-洛阳,秦-穰,齐-大梁,晋-许昌,夏-蔡州,商-泌州
唐:唐-兰陵,隋-临淄,刘宋-寿春,陈-毫,萧齐-平原,萧梁-阿
宋:宋-襄阳,后周-江陵,后唐-长沙,后梁-黔中,马楚-桂阳,前蜀-零陵
每个势力一个大城市:咸阳,洛阳,兰陵,金陵,邺,成都,襄阳