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生存几何是一个轻型策略放置玩法的生存游戏,生存几何就是国外的underworld游戏,以竖版轻松的操作,Q版治愈的风格感动了很多玩家,游戏为我们展现的是未来核战后的地球家园,怎么在这个地狱中生存下来是核心问题,也教会了我们要抵制战争珍惜和平。
这是一款策略放置的生存冒险游戏,为玩家们展现核战末日后的废土世界,随机关卡冒险,你需要掠夺他人避难所,与变异的怪物作战,同时要承受无时无刻造成伤害的辐射!
能量上限是由货架提供的,每种商品的货架都提高能量的上限,货架升级时提供的能量上限会提高。能量上限限制着能够额外收费的商品和闲聊提供的能量,所以能量上限越高越好。
首先基本上可以认为价值越高的商品,加倍时每点能量增加的价值也越多。
所以利用能量赚钱就是从市场购买能加倍且尽可能贵的装备,通过加倍来赚差价。
由于品质不影响对能量的需求,而绿色装备在有时性价比更高一些,也可以考虑。
1 有了一级灶台和一级工作台,接下来直接先升级三级床,然后三级工作台
2 灶台一级肯定是够用,如果你有足够的水和金属,那么二级也未尝不可,还有
三级工作台出来之前,最好不要造装备,有了三级台以后,先做包,再做警长帽或者小黄帽,有了芯片先做三级甲
3 很多玩家不知道如何应付BOSS,那么很简单,寻找NPC与你一起,让他抗伤害,他快死了你就回到主页(因为死了两个NPC你就没法玩了),如此等你让所有的NPC都帮你抗一遍以后,肯定就可以安然无恙
4 BOSS们都是很绅士的,他们在你不能行动时不会打扰你,所以调整好状态
5 针对第三条,前两个BOSS都适用,第三个推荐自己打,走位很好打
6 那么重点来了,发动机零件是在最后一个BOSS身上,在他到来前的所有时间里你只有一个目地,就是收集齐两把弩枪与60发箭,不要想着其他方式,因为他太强大了,就在安全屋里外打,从左到右,到了最右边就返回主页再进一次
7 返回主页再进一次可以避免遭遇战,比如BOSS半路拦截,有僵尸挡路,都可以适用
8 所有房子的一楼,当你把怪引到一起时,他们不会返回原来的位置,这也是三星房的最佳搜索方式(仅限一楼)
9 如果你想要清理完一整个楼层,那么看到楼梯口就直接上楼,节约时间,如果楼梯口在最右边,那么清完最后一个箱子直接返回主页(你懂得)
1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎么平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什么时候去哪,什么时候该干嘛,显得很僵硬。
2,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。
3,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什么的,这个就看公司规划了。
4,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。
【新增功能】
-新增丧尸围城玩法;
-新增英雄增加转职回退功能,消耗道具可以无损重新转职;
-新增、优化部分NPC形象;
-更新春季地图;
【修复问题】
-修复市场购买装备,偶发点击新币购买不停弹出价格变动提示,导致无法购买的问题;
-修复客户端显示的战力计算错误的问题(不影响实际战力);
-修复宠物最高等级达到65级显示有误的问题;
【优化问题】
-提升市场出售的金条最高价格,优化道具市场金条挂售的扣税问题;
-优化宝箱界面,购买宝箱的时点击叹号显示的该箱子内可获得物品以及概率;
-优化每周任务和积分活动,副本与BOSS相关任务计入爬塔活动和金伯利矿坑副本;
-墙壁模块的摆放规则优化;
-提升部分利刃、弓弩、以及捍卫者、荒漠套装的属性;