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水晶战争2手游是一款卡牌游戏。游戏中玩家需要收集不同的卡牌,并用它们来组成自己的卡组。使用不同的技能来攻击敌人。游戏中有丰富的卡牌和技能,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择和搭配卡牌。除了对战,游戏中还有丰富的任务和活动,可以让玩家获得更多的奖励和卡牌。
比如什么受伤治疗效果、提亚马特攻击效果、逐级防御等等,并且每一个技能底下都会有简单明了的文案介绍,基本上养成难度不会太高,也不怎么会存在模糊不清的问题,比较不确定的是技能的初步介绍毕竟为简易模式,对于一些治疗数值、攻击数值等等都是不清晰的,想要真正熟悉还是需要一定时间才可以,算是简单上手,熟悉仍需时间的设定。不过转过头来想这样的设定也无可厚非,既要做到像是肉鸽体系那般的还原体系,又不能够一如既往的复刻,做一些需要时间或是能力需求的设定也能够提升不少的可玩性,至少在玩家初步游玩的时候,不会出现“我懂了,游戏的内容过于轻松”等问题。
至于游戏整体的难度设定,个人看法并不局限在战斗过程当中,前期养成、中途养成、人物选择等等这些都是不可或缺的一部分,难点也在其中,算是一款把策略性展开,放在多方面的塔防游戏了,虽然基础的玩法部分没有太大变化,然后就是广告部分对于战力和练度的占比确实挺高的,很多玩家完全可以通过广告的形式速成,虽然和氪金影响程度不同,但对于体验感的变动还是有些的。
·邪恶的力量在涌动,他们从何处来?又要到何处?没有人知道。
·这似乎又是一场世间的浩劫。对这些恶魔来说,世间万物毫无意义。
·他们疯狂的向世界各地的神殿发起攻击,企图摧毁守护世界的神圣之物--水晶!(剧本是不是有点最终幻想?。
·森林在燃烧,大地在腐烂,海水被污浊,人类在灭亡...毁灭即将发生!So, 这个时候是不是该你登场拯救世界了?
·穿越茂密的森林和岩浆迸发的神殿,打败一批批由史莱姆,巨人,恶魔蝙蝠和更多怪物组成的恶魔军团。
1、首先告诉你们技能的对应关系。
2、冰冻专门打小蝙蝠,雷电专门打远程,而且必须在他还没出现前准备好,他一出现立刻放,不要让他们攻击到法师,要不然巨人那关就过不去。
3、小兵出现就直接放地上,束缚随机应变,最好是给巨人,这关最恶心的其实是那个巨大史莱姆,他吐出来的小史莱姆会跳过防线,直接跑到水晶面前,如果你放技能打,那就完全是浪费技能,很可能导致后面没技能用,所以我一般都是直接秒。
4、最后是最关键的法师站位,我建议分成两份,站上下小防御塔上。
不得不说这款游戏它在难度系数上,我个人觉得是可以进行降低的,甚至在新手教程里面的那个史莱姆进攻的难度系数,我个人都觉得有些偏高了。
这款游戏它在玩法操作上,其实更多的就是以人物自身的自动攻击为主,2265玩家只需要操纵人物去进行不同方向的移动人物,便会自己去有间隔的释放技能和进行攻击,在后方的水晶处也可以召唤出相对应的辅助角色前来助战,但是实际上真正这辅助角色他的伤害比较低。
既然我在上诉中说到有点类似于最终幻想的那种感觉,那它在画风的设计上肯定是偏向于二次元的游戏,只是说没有太多的立绘展现,更多的有点像是早期的宝,可梦只是说从那种比较模糊的像素风格改成了比较稍微精美一点的人物建模,实际上他在打击感上以及所有的技能释放。
更新内容如下:
完善挂机刷新机制,增加挂机5倍奖励
扫荡奖励提升
重复肝关卡奖励提升
优化部分美术资源
优化抓鱼20倍奖励