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钢铁雄心4手机版是一款十分出色的策略对战题材手机游戏,游戏以近代世界为背景,玩家将化身成为一名军队指挥官,通过一系列的策略布置来进行战斗,消灭敌人的同时不断扩张自己国家的领土,在沙盘上进行推演,感受一场没有硝烟的战争,游戏是从PC端移植的,质量上绝对有保证。
游戏的玩法十分考验玩家的策略能力,想办法解锁更多挑战吧。
1、玩法模式丰富多样,与你的对手进行谋略比拼。
2、不断升级自己的科技,提升战斗水平,以少胜多。
3、合理运用战术布局,学习更多强大的战略部署玩法。
内政系统
内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。
国家凝聚力
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
人力资源
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
世界紧张度
世界紧张度表示目前的世界稳定程度,通过制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战可以降低紧张度。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。
向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。
外交
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
附庸国管理
玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。以下是附庸国的相关信息。
傀儡国:宗主国的傀儡,无外交行为。宗主国向某国宣战必须响应其号召。通过解放某个国家可以将其变为傀儡国。傀儡国自治度变为0后可以被吞并。
殖民地:权利略大于傀儡国,拥有外交特权,宗主国宣战后傀儡国也要响应其号召。
自治领:拥有自主权的自治领地,可以独立自主发展。部分宗主国能通过国策影响自治领的建设。
独立国:主权独立的国家,可以拒绝战争召唤。
战后会议
一般会议是在一国或者多国之间的战斗结束后瓜分胜利果实的过程,如果胜利方是一个国家,它可以独吞全部的胜利果实。如果是多个国家,则需要通过每个国家占领敌方胜利点数的多少依次轮流决定失败方的命运。以下是会议中的一般术语。
傀儡:傀儡一个国家
解放国家:将该国家解放
为X国获得解放:将某个国家从其宗主国中解放
获得XX地区:消耗一定胜利点数占领某块地区
改变政府:改变一个国家的政府
获得全部地区:获得一个国家的全部地区
跳过此轮会议:跳过一轮会议可以获得更多的胜利点数
yesman 电脑会无条件接受外交需求
xp # 玩家获得海陆空三军指定数量的经验
winwars所有战争获得胜利(最大分数)
tdebug显示国家TAG及省份ID
wp [国家TAG] 与指定tag的国家无条件和平/停战
tp [省份ID] 传送选中的军队或舰队到目标id省份
tag [国家TAG] 更换当前控制的国家)
示例:tag USA
spawn [子单位类型] [省id] # 增加单位到指定的省份 (#为数量)
setowner [国家TAG] [地区id] 设置指定的国家区域归属
setcontroller [国家TAG] [省id] 设置省份控制权归属
research_on_icon_click 研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成
research all 所有科技研发完成
pp # + 玩家PP
observe(spectator) 切换至观测者模式
nuke # 增加指定数量核弹
nu # 增加国家凝聚力(#为数字)
manpower # 增加指定数量人力(默认为10M)
ic 快速建造
instant_prepare 迅速完成海军入侵准备
help [command name] 显示当前作弊码帮助信息
Focus.AutoComplete 目标(所点击)国家焦点快速完成
event [event id] [目标国家TAG] (目标国家)执行指定id的时间
debug_nuking 可对所有省份无条件发射核弹
civilwar [意识形态] [目标国家TAG] 瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)
1、【外交】
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
2、【人力资源】
它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
3、【国家凝聚力】
它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。
1、极具烧脑色彩的玩法模式,和对手比谋略,看谁的步数更胜一筹;
2、真实的即时战争模拟内容,让二战指挥官可以运用坦克、飞机、船只、枪抱与新研发的武器来改变战局;
3、更多的焦点会放在备战上面,包括你的工业产出,军事政策,和装备更新。
4、这款游戏就是和对手比谋略,看谁的步数更胜一筹。
5、将会带来全面的战略布局,游戏中的战争要在陆海空的各大战场上取胜。
6、玩家可以让二战指挥官运用坦克、飞机、船只、枪抱与新研发的武器来改变战局。