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致不灭的你将延续了经典的作品内容,游戏完美还原了经典的动漫角色形象以及延续了原本的精彩故事,让玩家可以近距离的感受人物的心理状态,真实的体验角色的人生故事,和它们一起并肩作战。致不灭的你中,玩家的自由度非常高,超多的剧情和地图,各种精彩刺激的战斗,玩家可以自由的探索和体验,非常有趣。
1、完美还原了动漫的原画面,经典的角色形象,精致的画面内容,让玩家仿佛真的和动漫角色并肩作战。
2、自由的战斗模式,各种精彩的剧情,让玩家更深入的感受角色的内心世界。
3、不断的探索地图板块,解锁更多的画面和内容,感受新的故事和旅程,认识新的朋友。
1、2020年9月7日《致不灭的你》宣布再一次延期了,受到新冠疫情影响,这一次的延期时间就是半年以上,直接定档2024年4月。
2、《致不灭的你》改编于大今良时创作的同名漫画作品,故事主要讲述了不死起初是一个被投放到人世间的“球”。它具有“幻化为刺激源形态的能力”和“死后重生的能力”。
3、在剧情设定还有叙述方面让人真的会有不一样的感觉,再加上作者对于情感方面细腻描绘,能难不打动看这部作品的观众
后面的故事也非常精彩,而且很少“套路”。我觉得这个故事的绝妙设置在于,由于主角的“不死”,就意味着故事中出现的大部分角色,都会死。这个故事的角色,没有主角光环——哪怕这回他在战斗中活了下来,目送不死离开村庄,但总有一天,他仍然会迎来死亡。对于任何生命,死亡都一视同仁。这让一争输赢、通过什么考验、打败什么人类的对手(许多战斗漫画热衷的主题)失去了意义,让读者能站在生命的长度上来理解角色,并共情于他们。并得以描绘出了生命中最最本质的孤独——人是通过与他人的关系来与这个世界建立并产生联系的,而如果这个世上你认识、你关心的人都消失了,活着似乎也失去了意义,“不死”也相当于“已死”。
“不死”的超能力是复制已死之人的样子(甚至部分情感),就是我们将死去之人铭记在心的一种外在实体化的表现。尤其是,不死复制的是他记忆中那个人的样子,而并非那人死前的样子。在现实中,我们通过与他人交往,其实受到了他人的影响,比如跟一个湖南室友住了几年,我可能讲话会带上湖南的口音;你发现在家收纳物品的方式,就跟你妈妈的方式一样;或者,你做了领导后,不自觉地使用了你上个领导的领导方式……
不死本来是一张白纸,通过不断地“记忆”生命中出现过的人们,不死获得独立人格和意识。因此当他发现敲门人可以夺走他变成某人的能力(等同于夺走他对那个人的记忆)时,不死如此愤怒,千方百计都要把那个“人”夺回来了。我觉得作者想对读者说的,就是“不要忘记,你生命中出现过的人,因为没有他们,你就不是今天的你了”。
作者的反派设定“敲门人”,在设定上并不新鲜,我觉得作者在处理
1、不死用能力把所有没被敲门者夺走的伙伴都复活了,并为了创造一个适合大家生活的世界而决定只身一人继续面对敲门者,
2、而玛琦因为忍受不了和不死再度分离,所以最终选择了安乐死。
3、接下来在交代了所有活着的角色的结局后时间线跳转到了现代,疑似继承了哈亚瑟血脉的少女出现
因为之后的主角死之后会达成自己的愿望(大概就是虚幻的天堂?)。
但是,他们都有一个共同的特点,就是从幻境中醒过来,然后,与不死踏上征程。少年没有啊,他死了,然后看见了约翰,看到了家人,找到了新的陆地,完全没有醒过来。
之后我想了很久,大概是少年没有找到在幻境中醒来的契约点吧。就好像玛琦,发现了“她的孩子”少了一个——就是不死,之后幻境破碎,灵魂回到现实。当然在环境中她实现了自己的愿望长大成人。
少年遇到不灭,是不灭变成了狼的样子,所以原约翰也在幻境之中,一切没有奇怪的地方,少年死后进入了自己编织的愿望之中,再也没有醒来。
但故事永远不会停滞不前,因为不灭代替了少年,踏上了少年未能完成的征程。之后就又是不灭的故事了,用着少年的面貌。
也许少年还没正真意义上的死,因为被人遗忘才是真正的死去,而不灭会履行诺言,永远永远记住他。
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