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宇宙大拍扁作为一款像素风格的游戏,其中会有比较好玩的地下城冒险玩法,更多精彩的场景和冒险玩法,在更多的体验中体验融合桌游卡牌的玩法,十分有意思的策略体验,打造全新的卡牌收集,打造属于自己的地下城玩法。
1、在这款比较丰富多样的像素风地下城场景中,进行全新的游戏体验吧;
2、完全随机生成的地下城,享受游戏中的冒险关卡和环节,十分有意思的哦;
3、详细的策略规划,玩家需要步步为营,这样才能更好的进行挑战哦。
1、小心沙漠大树,那个难度和大蛇丸不是一个次元的。2000血20甲我人都傻了,打慢了对面每回合aoe人多奶不过来,打快了护甲一碎就召小弟,有的负责自爆(不杀的话除了肉都得死),有的负责抗线,有的负责输出,甚至还有能百分比奶boss的小怪……根本不可能放着小怪推boss。好不容易清完小怪一看boss20层又叠上了,并且又开始释放aoe……和亲切的大蛇丸比起来难度就尼玛离谱。
大蛇丸我吊着锤,沙漠大树我打了半个小时被boss活生生磨死。让我忍不住想对数值策划树根中指!
2、每层的祭坛一定要拿,建议一律点黄线,点到三层之后探图无需火把,也就是说你可以把3-4层所有的图清干净,也可以靠左右横跳轻松摆脱那种持续几轮的短暂debuff,让你有足够的资源养成队伍——相比之下其他路线的收益少得可怜。
3、两种临时NPC机制
【断了中指的男人】可以靠补刀养成到攻击力相当高的水平,需要注意的是他会在3-4图时被手指吞了变成金色随从无法再强化,最好被吞之前强化拉满
【迷路小女孩儿】这女孩儿底子是蓝色英雄,跟小六似的一路上什么都捡来吃,相当于随机强化很多次,如果运气好捡些加面板的直接起飞。在吃了足够多(且你不加以阻止)之后她会一口把你的英雄吃了——同时享有两者的属性的效果。说实话我感觉这是好事()不过需要注意的是如果buff够多吃了之后她的状态栏上就不会增添更新的buff,我也不知道这些buff是没了还是单纯的没显示。
4、主界面商店,先买气槽——就是红黄蓝的那个——应该大家一眼都能看出来它的重要性吧?和其他不疼不痒的增益相比,这个能极大地增强你的技能回转。我第一次玩就招募了那个耗费4蓝的人鱼,简直是新人之坑,整局游戏就放过一次技能……
乞丐狼孩狙击手人鱼...多种随从可招募,并可解锁专属技能,从而构筑不同的战斗流派。毒狗流、追击流…还有意想不到的脑洞流,等你来开发!
大量根据随从的性格而产生的随机事件,为你的旅途增添更多神秘感。
下面带来宇宙大拍扁随从详细图鉴:
混沌法师
护甲:0
生命:17
等级:1
攻击:18
攻击力加成:0
暴击率:0
攻击距离:0
【飞弹3
攻击后发射6(每次升级加2)枚飞弹,每枚对随机敌人造成1点伤害。
举盾步兵
生命:45
攻击:12
【举盾1】主动 黄 1消耗
于本回合获得+1(升级加1)护甲。
人猿
护甲0:
生命:55
攻击:5*2
【捶胸怒吼】1 主动 2消耗。
对同列所有敌人造成(100(升级+30)%攻击力)的伤害,并令他们这回合攻击力降低50%。
火之祭祀
生命:16
攻击:10
攻击距离:2
【火球1】主动 蓝
对前方第一个单位造成(400(升级+100)%攻击力)的伤害。
逆戟卫
生命:30
攻击:15
【枪棘1】白(为什么戟卫拿枪?)
上方一格友军被攻击后,对攻击来源造成(50(升级+25)%攻击力)伤害。
森林女巫
生命:19
攻击:9*2
【熬制药水1】主动 蓝
随机熬制一瓶药水。(升级效果不变,药水等级提升。)
先说一下吞噬流的思路:
1、主角吞噬蓝色、紫色、金色随从各一个
2、让小女孩吞噬主角,再吞噬蓝色、紫色、金色随从各一个
3、炉鼎培养的话不需要太挑,只要是对单体有益的食物都可以尽快喂,保证前期战斗力。
开局SL一下,拿一个保镖,一个输出,然后偶遇小女孩
保镖的技能很强,后期拿到这个技能那就是不会死的存在
第一层没什么好说的,尽量把绿色材料拿完,祈祷选掠夺系
在商店把不要的东西都卖了,然后刷商店培养角色
这里很推荐前期把存钱罐+保镖刷出来,在地牢刷钱很快
第二层平稳发育,记得不要给主角和小女孩吃任何东西
炉鼎有对单体作战有益材料吃了就是
保证一蓝、一紫、一金就行了
终于到了最关键的第三层,
要尽快去祈祷处,遇到蝙蝠怪就让保镖挨打刷钱
我这里很危险,刚出祈祷处小女孩就把主角吞了
这金光主角,我只有说,无敌!
最后再发育一下,成长为完全体,
挨打加反击,挨打加力量,挨打回血,自身高血量,高攻击,高暴击,高攻击频率,吸血
打BOSS的时候药都没来得及吃
直接一轮平A就带走BOSS
我就说,就算这BOSS属性强化10倍,都不是我的大魔王的对手
最后大魔王和她的爱妃一同离去,不知消失在何处。
狂战士
生命:50
攻击:8*2
【鲁莽1】黄
攻击前,若其他单位均未行动,你获得+1(升级+1)易伤,你的目标获得+2(升级+2)易伤。
乞丐
生命:21
攻击:7
【打狗棍1】主动 蓝
对前方第一个敌人造成(125(+25)%攻击力)的伤害,并使其上移一格。
苦行僧
生命:39
攻击:3*3
【苦修1】主动 黄
回复自身(10(升级+5)%最大生命值)的生命。
流浪狗(有可能不是单身的哦,不像屏幕前的……手动狗头!)
生命:32
【猛扑1】黄
下方一格友军攻击前,对目标造成(10%攻击力)伤害,重复1(升级+1)次。
猎人
生命:47
攻击:17
【撒网1】主动 黄
向前投出一张网,命中敌人眩晕1回合,造成(50(+25)%攻击力)伤害。
游戏中的一切表现都由卡片组成:英雄、随从、怪物、道具、事件、特殊地点。
独特的战斗系统。
随从的特性可以互相叠加,众多特性产生优秀的化学反应。
地下城探索靠翻开卡片完成,每翻开一张卡片面对的都是不同局面。
超过100张卡片设计,数个主题及数十个地下城场景。
游戏定期更新,每次更新你将收到一份的报刊,并获取额外的模块加入到地下城中。
独一无二的体素展现。
在这款比较冒险的游戏中,像素的画面能够帮助玩家获得更多精彩的玩法哦。