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肿瘤医生中文版是一款模拟体验小游戏。游戏中,玩家需要扮演一名医生救治许多身患肿瘤的患者,在不断的救助中,学习一些医学知识,感受病魔的残酷以及医生的神圣,并不是每一位患者都能成功救助,不要过分悲伤。
1、在游戏中,感受真实的病患痛苦,尽量努力的去治疗还是无能为力的悲伤。
2、很真实的模拟了医生救治肿瘤患者的过程,给玩家简单的普及知识。
3、操作并不难,没有相应基础的玩家也可以学会,玩起来很轻松,很有趣。
首先,开局第一天先给自带的病症服药,普遍而言都是急需解决的。
其次,花一天时间看看繁殖情况,到底有多高。普遍在40到60m,只有7是144m开局。
然后,开局中等放疗,化疗ab 药,然后别的都不要点,先把随之而来的副作用该吃药吃药,该不管不管。
控制癌细胞繁殖在减少,减多少不是问题,重在控制。
7就很简单了,放疗最大,化疗全选。
手术的风险
有人肯定想手术,在我不停的失败之下,我跟你说两点,
第一,手术前准备用靶药的5天会让癌细胞有一个非常明显的提高,而你如果配合化疗,出现异常状况你根本没有金钱进行手术。
第二,手术后96天的术后异常 突发性副作用会让病人的钱异常紧张。
化疗的剂量不用控制,全程最低就好,一种大化疗的效果不如两三个小化疗之和,而带来的副作用更让病人难以承受。
心理方面
开局立马点心态和饮食,最近的两个增加工资,没有钱,后续治疗都是扯淡,最多两轮,你就没钱吃药了。
每周减少癌细胞,增加工资,一样重要。
立刻降低癌细胞,体力增加,体力上限增加,降低扩散概率第二。
免疫力这东西………但也跳不过……
体力/免疫力上限和回复率哪个重要?
都重要!尤其是体力的上限!这游戏体力的恢复恢复的是你总上限的百分比,而损失却是固定值,比如病人体力上限10000,每天回复1%,那就是每天恢复100。
而我总计点了体力上限 2000,体力回复 100,那么就是体力上限12000,每天恢复2%,每天就是体力 240。
但是,因为癌细胞的繁殖,所以你的体力恢复没有这么快。
并发症
出现的时候有提示的病绝对第一时间吃药/手术,这个没法拖,拖了就是找死。然后,并发症也有轻重缓急。损失体力/体力上限,自杀倾向,无法保持良好习惯,痛苦,都是第一时间吃药的病症,免疫力/上限降低,损失信念,一般般,量力而为,至于降低信念产出……就跟1500块钱的心里辅导一样,刚开局,浪费资源。
我通关的思路就是如此,我称之为“先控再治,先肉体,再精神”如果有别的思路请在下面交流。
1、晚期肺癌患者担纲制作,从肿瘤患者的内心深处感受生命的呐喊。
2、基于真实的肿瘤治疗方案制作。
3、希望通过游戏的方式向大众传达癌症治疗的基本逻辑,普及癌症知识。
1、通过游戏的方式让玩家认识到肿瘤治疗的基本逻辑并普及癌症知识。
2、基于真实的肿瘤治疗方案制作,在游戏中感受治愈生命的奇迹性喜悦。
3、真实仿照现实的肿瘤病者的原型设计,从他们的内心深处感受生命的力量。
1、探索真实肿瘤病患的内心世界,游戏中的关卡设计也是不同的肿瘤病人的治疗模式;
2、很真实且生活化的游戏模式,权衡患者体力、免疫力、消灭肿瘤三者之间的关系来治疗患者;
3、情感性的融入也加入其中,每一个生命治疗的成功和失败都会牵动每一个玩家的内心。
很真实的一款小游戏,玩起来对内心的震撼还是很大的,喜欢的小伙伴可以下载试试。