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大周列国志游戏这里提供的已经内购的版本,可以完全无限使用珑币等资源,不仅可以体验真实的历史剧本,还有各种梦幻剧本,以及玩家们自创的剧本可以尝试,在商周八百年的历史中,有各种精彩的战役,故事,谋略,学说,文化,这一切都以游戏的方式呈现在你的面前。
相较于三国,其实中华文明中诸子百家、春秋战国,这段名声赫赫却又叫人语焉不详的历史,更叫人着迷。这个大周列国志手机游戏,以经典slg玩法为主题,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
你可以选择挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业。或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
通过各诸侯国国君的性格与文化流派,来为这个国家确定一个总的AI性格和战略目标,例如休养生息、穷兵黩武、挑拨离间等等。
当该国的国君去世,新君继位后,由于新君的性格与之前不同,就会导致这个诸侯国的整体发展方向发生变化,比如原来是一个仁义君主当国,诸侯国就会以保境安民为主,一旦储君是一个贪婪残暴的人,等到他继位后,这个诸侯国就有可能走上扩军备战的道路。
玩家可以在每个回合开始的时候集中安排自己这一年要做的事,接见各国的使臣。而在回合中,仍然可以进行部分操作,处理各地上报的事务、任命官吏、派遣使臣等等。
玩家主要通过实行不同的【政策】来达到某种整体效果,也可以直接进行各种精准操作来控制某一城邑的情况。当然,无论是全国政策还是地方特例,玩家都是要耗费不少资源的。【政策】暂时将会以政策组的形式存在。
【政策】的实行是游戏中至关重要的因素,它决定着玩家国家中的整体走向。玩家可实行的【政策】主要有以下几种来源:基础通用政策组、爵位政策组、主流学派政策组、历史名人政策组和历史名城政策组。
基础通用组就是所有国家都可以运用的;爵位政策组是在玩家获得更高爵位后解锁的;主流学派政策组是玩家更改国内学术流派后(如从“儒家”改为“墨家”)发生变动的;历史名人政策组,是玩家获得某位特定历史名人,或向该人求学之后得到的(如获得商鞅,即可解锁【商君新政】政策组);历史名城政策组则是在玩家获得某座特定城市的归属权后解锁的(如获得“安邑”,可获得【武卒军士】)。
道家-增长率
儒家-正统
墨家-城防
兵家-战争相关
法家-政策相关,可代行一切流派政策
农家-农业相关
医家-疫病,战争生还,国君子嗣
阴阳家-天命,祭祀
纵横家-外交相关
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!