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黑暗突袭,一款横版肉鸽动作游戏,游戏完美移植手机端,本站带来正版资源,玩家将在黑白像素世界,横版闯关挑战,搭配不同的圣物神器,击败一波波敌人吧。
一款横版肉鸽动作游戏,合理操作,选择圣物与神器,击败所有敌人。古老的战士从黑暗的墓地中苏醒,但邪恶力量随之而来。我们需要通过操作躲避敌人的攻击,并击败他们,尽量活下去!
在游戏中我们需要参加一场又一场的战斗来获得灵魂强大自己,最终打倒最后的boss获得胜利
游戏中我们每一次挑战失败之后都会获得一定的灵魂,这些灵魂我们可以用来强化自身的等级或者用来购买天赋
等级可以强化我们的攻击和生命,天赋则会赋予我们各种强大的能力
同时我们可以在图鉴中观察各种神器的作用和敌人的技能,这样可以在战斗开始前就提前规划好如何打倒各种Boss,大家可以合理的利用翻滚来躲避攻击
游戏中大部分的大体型小怪攻击都不会到达背面并且拥有明显的前摇动作,我们可以根据这些动作来翻滚到敌人的后方进行躲避。
每关结束的奇遇房有几率遇到玛丽
打到高级之后你会碰见玛丽 用你的初始物品和她交换才行 记得不要更换掉初始物品。 我是在六级难度第三大关第一次碰见玛丽
1、人物的攻击方式只有2种,普通攻击和大招,大招实际上伤害不咋地,算是一个远程型的工作方式,大招的蓄力需要通过击打怪物来获取。
2、当怪物身上出现白色线条的时候,这个时候怪物的动作无法被打断,也就是我们常说的霸体状态,比如第一关里的豹子,遇到这种情况最好的方法是远离怪物,等他攻击完再进攻。
3、飞鸟属于一击必杀的怪物,但这种怪物最烦的地方在于它会在近距离的时候突然加速攻击你,特别是在boss战中最烦的就是他,可以的话优先击杀飞鸟。
4、巨型士兵的攻击伤害非常高,而且他的攻击是可以对己方人员造成伤害的,如果发现敌方小怪很多可以试着勾引下巨型士兵让他帮忙清下小怪。
5、boss战里出现的木箱如果不及时打掉的话,等木箱碎裂里面会出现一个和我们长的一模一样的人,这个人会使用我们的所有技能,比较烦最好是在木箱出现的时候就把木箱打掉。
魔镜推荐不稳定刚体
冲锋号角站在与boss一个身位的位置开神器打,效果没了就立刻跑开等CD2
无头骑士推荐黄金弹簧,失落石板站在距离boss一个身位的地方输出,用失落石板躲开冲锋
还有在打boss的时候建议都先杀飞鸟,虽然他们的攻击不高但是比较烦人
巨型士兵伤害很高可以贴近输出最好站在他们脚下这样比较好打一点
当鸟在靠近你时会迅速俯冲攻击你,所以尽量拉开距离普攻它,千万不要空格到它身边,因为闪避有0.2秒左右的后摇
还有骑士的攻击前摇蛮大的,利用这一点弄死他
然后豹子的攻击前摇贼大,你可以普攻它2次再往后空格,完全来得及
巨人骑士的攻击前摇巨大,你可以找时机靠近他然后普攻3次,再翻滚到他身后,再普攻3次,再闪避
前期尽可能刷完所有的野怪,因为每一个野怪掉出的经验球都会提供一定的经验,而等级越高,普攻就越强。
前期大家可以选择。
全是增加灵魂的,可以不那么着急通关,如果着急通关的话可以全选择伤害的我。
这里比较推荐的是大剑或者是猫头鹰。
猫头鹰的技能复有真实伤害。大剑的技能复有在百分之多少的血量会增加伤害。或者开局每击杀一名小怪,持续增加伤害。
闪电也还行,但是我通关的基本上都是用的翻滚打伤害翻滚的猫头鹰,挂真伤。
猫头鹰的还可以叠一个被挂上猫头鹰效果的敌人增加伤害。还有一个可以增加二次伤害。
最好的是可以全选择叠加翻滚增加伤害或者是增加护盾因里面有个天赋,在翻滚期间有百分百的免疫伤害。
但是前提必须要点满这个游戏我也是打通关了。
所有精英怪直接走过去可无伤黑武士,白骷髅,弓箭手(魔镜的)不行
魔镜可卡砍刺的最大距离无伤刮死史莱姆可贴身
它吐舌就退,吐完上去一刀,重复无伤刮死魔女也是翻滚贴身
留一个伞,无脑A就行boss比较简单,最恶心的是弓箭手,只能翻滚近身或放技能
最恶心的就是射手的攻击,虽然伤害低但是怪一多就极其难躲
还有史王,距离要控好,最吃操作的是魔女的普攻,很耗翻滚次数,没次数就得拉开距离,然后要小心大招
大骑士是最好打的,只要你站脚底下它就会无脑退,熟知套路后无伤就是洒洒水。
可以控制角色不断移动进行各种破坏行动,多样化的关卡挑战给你带来不一样的游戏乐趣
关卡的难度也会逐渐提升的,玩家可以自由选择关卡感受新的快乐
简单明了的画面风格,海量关卡,让你对它爱不释手完成各种挑战任务
有各种精彩地图等待你前去挑战,游戏操作手法非常简单,容易上手,玩起来非常有趣
玩这个游戏的时候你并不会感觉到疲劳,并且这里的音乐给你超强的代入感
里面有各种强大的敌人,并且这里还有各种障碍物,一定要注意躲避
这游戏还是有点需要吃操作的,画风是黑白画质,游戏的玩法看起来很简单,但是操作难度却挺大的,可玩性很强
更新增加了养成系统,难度感觉比之前简单,没有那么吃操作了野怪和人物的攻击伤害感觉有调整,可玩性提升了不少
说的更直接点就是这个游戏对于玩家的技术要求降低了,可玩性提升了,我觉得这点就很好,毕竟大部分玩家玩游戏是为了娱乐一下,如果游戏太难了反而不太好。